PRAGMATA, action-aventure sci‑fi en coopération mêlant tir à la troisième personne et hacking

Bienvenue sur ce hub dédié à PRAGMATA, le premier jeu d’action sci‑fi en solo de CAPCOM depuis Lost Planet 3 (2013). Le studio s’appuie sur ses franchises phares — Monster Hunter et Resident Evil — tout en explorant des propriétés inédites pour nourrir sa créativité.

Date de sortie, Plateformes et Prix

PRAGMATA a été dévoilé lors de l’événement PlayStation 5 Future of Gaming en Juin 2020, avec une fenêtre initiale pour 2021.

En 2023, la bande-annonce de l’été n’a pas précisé de nouvelle fenêtre. En 2025, CAPCOM a annoncé une sortie en 2026 et l’événement The Game Awards 2025 a fixé la date au 17 avril 2026.

La sortie aura lieu simultanément sur PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X et Nintendo Switch 2. Le prix est de 59,99 € pour l’édition Standard et 69,99 € pour l’édition Digital Deluxe, avec un supplément éventuel pour le Shelter Variety Pack. La précommande (ou achat avant le 23 avril 2026 sur PS5) offre les bonus Sengoku pour les deux éditions: Hugh Outfit – Neo Bushido et Diana Outfit – Neo Kunoichi.

Le Shelter Variety Pack ajoute 9,50 € au prix de base de l’édition Digital Deluxe et comprend des contenus cosmétiques, des musiques et des éléments d’interface.

Genre et Univers

PRAGMATA est un jeu d’action-aventure de science-fiction qui mêle tir à la troisième personne et puzzles de piratage, centrés sur la coopération entre Hugh et Diana. L’action se déroule dans un futur proche, après la découverte lunaire du minerai Lunam Ore, et le développement du Lunafilament, capable d’imprimer en 3D n’importe quel objet à partir des données existantes.

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Une station lunaire perd contact, et l’astronaute Hugh Williams se retrouve isolé et entouré d’IA hostiles. Diana, une androïde capable de projeter des constructions numériques et de pirater les systèmes, le sauve et leur objectif commun est de s’échapper et de regagner la Terre.

Outre les zones industrielles, le jeu propose des environnements urbains artificiels simulés par IA qui évoquent des lieux terrestres reconnaissables, mais légèrement déformés et destinés à troubler le joueur. Cette thématique interroge la place croissante de l’IA dans le monde réel et dans les expériences vidéoludiques.

Gameplay, Système et Techniques

Le jeu se joue à la troisième étape et se concentre sur Hugh, doté d’armes conventionnelles et d’une propulsion de proximité. Cette mobilité est utile pour se repositionner et esquiver les attaques en combat.

Le système de piratage coopératif est le cœur mécanique: les ennemis blindés se fracturent par l’ouverture du faisceau de vulnérabilité via une grille, pilotée avec les boutons. Réussir la grille immobilise l’adversaire et ouvre des dégâts importants, surtout si des nœuds bonus ont été déverrouillés préalablement.

Le pirate est aussi utilisé pour résoudre des puzzles environnementaux, comme activer des interrupteurs, ouvrir des portes et rétablir l’alimentation de sections entières, démontrant la polyvalence de Diana en dehors des combats.

Les boss sont des démonstrations du duo Hugh-Diana, conçus pour tester simultanément tir et piratage sous pression. Le démo Sketchbook offrait un combat contre un grand robot; le jeu complet en proposera probablement bien d’autres, suivant l’habitude de CAPCOM pour des rencontres épiques.

Sur le plan technique, PRAGMATA utilise le RE Engine, et la démo PC montrait 173 FPS en 4K avec paramètres max, ray tracing activé, sur une configuration équipée d’un Ryzen 7 9800X3D et d’un NVIDIA GeForce RTX 5090. Le moteur assure une fluidité solide et peu de saccades.

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Côté rendu graphique, le ray tracing est présent et le support DLSS 4 inclut le Multi Frame Generation pour les cartes RTX 5000. Des déclinaisons DSR et FSR 1/3.1.4 sont opérables, et des essais avancés ont permis des ajustements non officiels via des outils tiers. Le Switch 2 propose un upscaling NVIDIA DLSS et affiche une meilleure qualité d’ombre que certaines consoles.

Les modes console offrent chacun des compromises: sur PS5 et Xbox Series X, deux options d’affichage — Performance (60 FPS sans ray tracing) et Qualité/Résolution (ray tracing activé, 60 FPS ~ mais moins stables) —, tous deux avec upscaling 1080p→4K. La version Switch 2 bénéficie d’un upscaling supérieur et peut viser 60 FPS en dock, mais peut descendre en dessous lors des scènes lourdes; en mode nomade, le framerate est autour de 30 FPS.

Quant au PS5 Pro, il ne propose qu’un seul mode d’affichage, équivalent au mode Qualité qui tire parti du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) pour une image plus nette et un framerate plus stable.

Au final : PRAGMATA propose une expérience où action et piratage s’entrelacent dans un cadre lunaire soigné; le titre se positionne comme une offre marquante pour CAPCOM face à la concurrence et aux attentes des joueurs.

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