Phantom Blade Zero, le studio retire le DLSS 5 : « Pas d’IA visuelle qui altère l’intention de nos artistes »

S-GAME remet l’humain au cœur de Phantom Blade Zero. Dans une lettre publiée sur X, le directeur Liang Qiwei, alias Soulframe, réaffirme que l’esthétique et l’expression créative du projet resteront l’œuvre d’artistes. Le message laisse entendre que le studio se retire discrètement du support du DLSS 5 de NVIDIA, point de discorde depuis sa présentation. Une prise de position qui clarifie la direction artistique adoptée pour le titre.

S-GAME recule face au DLSS 5 pour Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero figurait parmi les premiers jeux annoncés compatibles avec le DLSS 5 de NVIDIA, aux côtés de AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Where Winds Meet.

Dans son message, Soulframe signe une déclaration sans ambiguïté sur l’approche artistique du studio:

Chaque élément de notre jeu est façonné par de vrais artistes. Nous n’utiliserons pas de technologies visuelles d’IA susceptibles de modifier l’intention créative originale de nos artistes.

Tout porte à croire que S-GAME avait d’abord validé l’intégration du DLSS 5 avant de revenir sur sa décision après une présentation jugée controversée, beaucoup de joueurs y voyant un filtre d’IA dénaturant le travail visuel des développeurs. Un revirement notable pour un titre initialement listé comme compatible.

Mauvais signal pour NVIDIA, d’autant que d’autres voix s’interrogent. Le studio Liquid Swords, à l’origine de Samson, a expliqué que le DLSS 5 devrait être entièrement intégré au pipeline de production des personnages et fonctionner sur l’ensemble des plateformes visées. Si l’intégration de pipeline pourrait survenir, la compatibilité généralisée paraît, pour l’instant, peu réaliste. À ce stade, l’intérêt technique ne compense pas forcément les contraintes de production ni les risques créatifs.

À lire :  La Steam Deck OLED est de retour, avec des augmentations importantes des prix de Valve, un problème pour les prix de la gamme Steam Machine

Revenons à Phantom Blade Zero: Soulframe précise que tout est réalisé à la main, des modèles de personnages issus de scans 3D d’acteurs (avec capture faciale et synchronisation labiale complète en chinois et en anglais) aux animations de combat en motion capture. Les environnements naissent de relevés de lieux en Chine combinés à une fabrication artisanale, et même les cartes sont dessinées à la main avec pinceaux traditionnels et papier Xuan.

S-GAME écarte par la même occasion l’usage d’outils d’IA susceptibles d’altérer l’intention artistique, privilégiant la maîtrise des rendus sur le GPU via des méthodes éprouvées et des assets conçus en interne.

Le jeu entre dans sa dernière ligne droite en vue d’une sortie prévue le 9 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer