Persona 4, Atlus privilégie l’amélioration au remake

Dès février 2027, Yu Narukami et ses amis feront leur grand retour sur PC et consoles nouvelle génération avec Persona 4 Revival. Si ce remake se veut ultra-fidèle à l’original, une session d’essai lors de la gamescom nous a permis d’en découvrir les ajustements subtils.

Une immersion immédiate dans la nostalgie

Bien que Persona 2 demeure ma saga préférée, Persona 4 occupe une place très spéciale dans mon cœur. L’annonce de Persona 4 Revival, prévu le 18 février 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, m’a donc comblé. Une heure de démonstration lors de la gamescom 2026 a suffi à me ramener instantanément en 2008 et à mes premières heures sur PlayStation 2.

Le jeu, divisé en trois segments pour cette démo, reprend les événements fondateurs : la première incursion de Yu et Yosuke dans le Monde TV, l’affrontement contre les Shadows, l’éveil de leurs Personas et la confrontation de Yosuke avec une vérité difficile sur l’impact du magasin Junes à Inaba. Le scénario est identique, simplement retravaillé, et le nouveau doublage, même s’il devra faire oublier la distribution originale, fonctionne plutôt bien.

Le second segment nous plongeait dans le premier donjon, le Château de Yukiko. L’impression de familiarité était totale : les donjons générés de manière procédurale, les Shadows que l’on peut pré-attaquer et le système de combat One More sont parfaitement reconnaissables. Quelques mécaniques de Persona 5, comme le Baton Pass, ont été intégrées. L’apport visuel est bien sûr considérable. Deux nouveautés se distinguent : un système d’aide à la navigation pour guider les joueurs vers l’objectif, très utile pour les nouveaux venus, et une bande-son réarrangée.

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Cette nouvelle version des musiques, bien que magnifique, demande un temps d’adaptation. Elle semble plus contrôlée et « propre » que l’originale, qui dégageait une énergie brute parfaitement adaptée à l’univers. Les thèmes de combat évoluent désormais dynamiquement selon les conditions de l’affrontement, une idée qui s’intègre parfaitement au reste.

Enfin, la dernière partie de la démo m’a laissé explorer quelques journées complètes du jeu, avec la ville d’Inaba, les activités et le début d’un Lien Social avec Marie. L’expérience est là encore très fidèle. Le producteur général Kazuhisa Wada a toutefois précisé qu’il serait un peu plus facile de maximiser tous les Liens Sociaux en une seule partie, une excellente nouvelle pour ceux qui n’ont pas le temps de faire plusieurs runs.

À l’image de Persona 3 Reload, Persona 4 Revival s’annonce comme un remake très respectueux de l’original. Ma session à la gamescom n’a donc pas déçu. N’ayant pas pu tester certaines nouvelles mécaniques comme Prime Time, je suis impatient de découvrir la version finale et de voir si ce remake réserve des défis supplémentaires aux vétérans comme moi, qui ont déjà parcouru Inaba de multiples fois.

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