Path of Exile 2, dernier patch pré-1.0 en mai avec plus de 50h d’endgame et un Atlas reconstruit

Le studio néo-zélandais Grinding Gear Games lance Path of Exile 2 : Return of the Ancients en version 0.5.0 le 29 mai 2026. Cette mise à jour conclut l’accès anticipé avant la version 1.0 fin d’année. Elle délivre plus de 50 heures de contenu endgame inédit via cinq récits, 15 boss dont quatre Pinnacle, deux classes Ascendancy et un Atlas refait avec plus de 300 nœuds.

Les grandes nouveautés

Deux nouvelles classes Ascendancy

Retour des Ancients intègre les classes Spirit Walker et Martial Artist dans Path of Exile 2 :

  • Spirit Walker (Huntress) : elle canalise trois esprits animaux, le Cerf pour une charge, la Chouette pour booster les projectiles de plumes, l’Ours comme compagnon qui lacère et débuffe. Fusionner les trois débloque les Sacred Wisps pour amplifier tous les esprits. Elle dresse aussi de façon permanente certains boss bestiaux en compagnons, comme Silverfist, Chimera Beast ou Rakkar the Frozen Talon.
  • Martial Artist (Monk) : il invoque des illusions qui reprennent ses attaques avec la Hollow Form Technique, crée des spectral bells qui explosent sur les ennemis, et se fortifie d’une couche de pierre en immobilisant les cibles. Le nœud ultime Way of the Stonefist change ses gants en armes puissantes avec de multiples options de build. Les tatouages runiques permettent d’insérer des runes directement dans son corps.

Cinq nouvelles lignes narratives endgame

Path of Exile 2 : Return of the Ancients ajoute cinq récits endgame complets :

  1. The Origin of Divinity : The Fortress : la structure centrale est The Fortress, une forteresse précurseur qui surgit lors de la première visite d’une tour. Elle sert de hub principal avec des mécaniques uniques (packs rares essence-crystal, zones strongbox only, chasses aux esprits Azmeri), des nœuds précurseurs après chaque boss pour des points d’arbre Atlas, et un boss Pinnacle au centre. Surtout, chaque boss endgame s’accède via une quête dédiée (y compris Arbiter of Ash qui revient), sans dépendre de drops aléatoires de clés.
  2. The Hare & The Raven : Delirium : Delirium se refait avec une barre de profondeur visible indiquant l’avancée dans le brouillard, plus des rencontres en éclats de miroir. Les éclats violets renforcent les ennemis pour plus de butin ; les rouges mènent à un gauntlet de survie dans l’esprit du joueur. Les Distilled Emotions issues de Delirium appliquent des mods directement sur les Jewels, et les versions puissantes de boss débloquent des mods exclusifs. Le récit culmine face à Tangmazu, the Raven Trickster.
  3. Waking the Dreamer : Breach : les Breaches affichent un timer visible pour la durée restante et l’extension par kill. Si maintenue assez longtemps, elle passe en phase enragée avec ennemis plus durs jusqu’à leur défaite. Les Hiveborn lâchent des Womb Gifts qui nourrissent l’Genesis Tree, système de craft bijoux évolutif contrôlant types de base, pools d’affixes et bases inédites, idéal pour casters et minions.
  4. Rite of the Nameless : Ritual : l’esprit perdu Aoife apparaît après le premier Ritual endgame et guide vers le Wildwood (désormais sur l’Atlas). Liée au King in the Mists qui puise chez le Bodach, elle se libère via le Rite of the Nameless : gauntlet multi-maps à difficulté croissante, avec récompenses adaptées au chemin Atlas.
  5. Masters of the Atlas : système endgame style Ascendancy avec trois Masters Atlas :
  • Jado (Order of the Djinn) : missions de récupération d’artefacts ; récompenses en uniques bonus de boss maps ou modificateurs waystone corrompus.
  • Hilda (guild chasseurs monstres) : missions d’assassinat ; rend Pinnacle en un essai avec double uniques garantis.
  • Doryani (thaumaturge Vaal) : missions de purification corruption.
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Les Masters se changent librement entre maps via la barre latérale pour alterner stratégies vite.

Runes d’Aldur : la nouvelle ligue

La mécanique ligue tourne autour de l’Ezomyte Runesmithing, via le PNJ Farrow, jeune forgeron. Les joueurs ramassent des Remnants dans les zones : pierres anciennes avec slots runiques pré-remplis à compléter. Le twist risque-récompense : les runes qui boostent les crafts empower aussi les morts-vivants invoqués, rune feu donnant attaques feu, lune déclenchant pluies lunaires. Les recettes demandent jusqu’à huit runes, difficulté liée aux slots remplis.

Au-delà du craft, la ligue propose :

  • Runic Ward : ressource défensive secondaire comme vie bonus, alimentant les skills Kalguuran, système de compétences neutre sans mana ni couleurs, avec plus de 12 nouveaux skills et supports Kalguuran.
  • Plus de 100 nouvelles runes craft, dont Masterwork Runes (tiers supérieurs), runes conversion élémentaire, meta-craft comme Chronomancy (mods temps sur bottes), et Alloys issus de métaux ordinaires et Verisium.
  • Reforge armes uniques : Farrow upgrade uniques bas niveau en viable endgame par forge runique.
  • Plus de 30 nouveaux types monstres et 30 nouveaux modificateurs runiques pour eux.
  • Exploration océanique via Expedition : logbooks de Rog envoient navires sur océan procédural pour îles, boss vaults comme Medved et Uhtred, face à entité dans météore Verisium.

Nouveaux défis et arbre Atlas intégral

Retour des Ancients marque les premiers défis de Path of Exile 2. Huit tâches récompensent pièces de l’armure Knight of Aldur, progression visible en chat et statue d’abri. La mise à jour inclut :

  • Plus de 40 objets uniques, comme Raven’s Flock (aura corbeaux DoT croissante) ou Liminal Coil (baguette avec Coiling Bolts, sort chaîne sur cibles maudites).
  • Système guides build in-game : créateurs publient fichiers .build avec arbres passifs, gems, items suggérés et notes niveau directement en client.
  • Vérification prix marché instantanée par Shift-Alt clic sur n’importe quel item.
  • Fragment Stash Tab, recherche live cartes Atlas, Pinned Tracking Scrolls, landmarks campagne navigation, replayabilité campagne améliorée.
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L’arbre passif Atlas devient entièrement déblocable via maps en Fortress, avec plus de 300 nœuds au total. Les joueurs accèdent à tout. Nombreux nœuds à choix multiples sans respec, comme sélectionner si sanctuaires buffent boss map pour combats plus durs et loot meilleur, ou buffent le joueur avant arène.

Pour plus sur Path of Exile 2, consultez notre page dédiée.

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