Onimusha: Way Of The Sword, CAPCOM jure qu’il sera plus difficile après 1 million de téléchargements de la démo, un problème de mode facile dans toute l’industrie

La démo d’Onimusha: Way of the Sword a soulevé des questions sur la difficulté du titre à venir. Face aux retours des joueurs, le producteur s’est voulu rassurant. Cependant, une tendance lourde dans le jeu d’action contemporain laisse planer un doute sur la consistance du défi final.

Une réponse officielle qui peine à convaincre

L’éditeur japonais CAPCOM semble préparer une nouvelle année 2026 faste, avec Onimusha: Way of the Sword. La démo jouable, téléchargée plus d’un million de fois, a toutefois alerté la communauté sur un niveau de difficulté perçu comme trop bas. Le producteur Akihito Kadowaki a pris la parole pour expliquer ce choix.

« Nous avons pris note des retours indiquant que la démo paraissait trop facile pour certains, » a-t-il déclaré. « Cette section ne représente qu’une partie du début de l’aventure. De plus, nous souhaitions que vous puissiez expérimenter diverses capacités de Musashi, c’est pourquoi nous l’avons équipé de compétences normalement acquises plus tard. Cela a pu donner une impression de manque de défi. »

Il a assuré que les boss et ennemis réguliers seraient plus coriaces dans le jeu final, invitant les joueurs à se réjouir de ce challenge à venir.

Bien que cette prise de parole soit positive, les tendances actuelles du secteur laissent craindre que Onimusha: Way of the Sword n’offre qu’un défi trop limité, rendant ses mécaniques superflues.

Une tendance industrielle qui dessert les jeux d’action

Ces dernières années, les amateurs du genre ont constaté une simplification marquée des jeux pour séduire un public plus large. Si l’intention est compréhensible, l’exécution nuit souvent à l’expérience.

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La profondeur des systèmes de combat est fréquemment contrebalancée par une faible agressivité et une santé réduite pour les ennemis, ce qui engendre des confrontations peu engageantes.

Ce phénomène a été observé dans de nombreux titres, comme Wo-Long: Fallen Dynasty de Team NINJA à sa sortie, qui manquait de la morsure des Nioh. L’impression s’est répétée, dans une moindre mesure, avec Nioh 3 cette année.

Le problème dépasse un seul studio. Lors d’une première partie de Final Fantasy VII Rebirth sur PlayStation 5, la richesse du système de combat était inutile face à des ennemis succombant trop vite. Sur PC, l’installation de mods augmentant leur santé s’est avérée nécessaire pour retrouver du plaisir.

CAPCOM lui-même n’est pas exempt de ce travers. À sa sortie, Monster Hunter Wilds était étonnamment accessible, obligeant là aussi le recours à des mods pour approcher la tension des opus précédents. Des mises à jour ont heureusement rectifié le tir par la suite, laissant espérer que l’extension Ascension tiendra ses promesses.

Face à ces plaintes récurrentes, on peut souhaiter qu’Onimusha: Way of the Sword échappe à cette norme et propose, a minima, un mode de difficulté élevé optionnel dès le départ. L’espoir est mince, mais l’inattendu arrive parfois.

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