Grand Theft Auto VI promet d’être le lancement le plus imposant de l’histoire des jeux vidéo, surpassant peut-être tout autre divertissement individuel. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, révèle la véritable raison du choix prioritaire pour les consoles. Les joueurs PC attendront une version ultérieure.
Les consoles au cœur de la stratégie de Rockstar
Grand Theft Auto VI marquera un lancement historique, prévu pour le 19 novembre 2026 selon le calendrier actuel, ou plus tard en cas de report. Le titre débutera exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, sans version PC initiale.
Les spéculations abondent sur ce choix, notamment l’idée que Rockstar et Take-Two préfèrent inciter les joueurs à acheter deux fois, une sur console et une sur PC. D’autres évoquent la charge de travail énorme pour les versions consoles, avec des périodes intenses pour les équipes. Ajouter une version PC dès le départ aggraverait cette pression, même si Rockstar en a les moyens techniques.
Strauss Zelnick apporte une explication officielle lors d’un entretien avec Bloomberg, à l’ESA’s Interactive Innovation Conference de Las Vegas. Rockstar privilégie les consoles car c’est là que se trouve le public principal.
« Rockstar commence toujours par les consoles, car pour un tel lancement, on est jugé sur la satisfaction du cœur de cible« , déclare Zelnick. « Il faut servir au mieux ce public principal. Sans cela, on rate les autres joueurs. »
Zelnick précise que cette approche concerne surtout Rockstar, contrairement à d’autres studios comme 2K, qui tire 40 à 50 % de ses ventes de NBA 2K sur PC. Il nie tout lien avec des accords exclusifs auprès de Sony. « Historiquement, Rockstar sort d’abord sur consoles. »
La réponse officielle justifie ainsi l’arrivée de GTA 6 et des gros titres Rockstar sur consoles en priorité : le public fidèle y est majoritaire. Certains joueurs PC pourraient contester, mais Rockstar et Zelnick maintiennent cette hiérarchie.
Ce choix surprend, surtout face au budget colossal de GTA 6, impliquant des milliers de développeurs sur des années. Les chiffres exacts manquent, mais les estimations dépassent l’imaginable. Ce poids financier et culturel génère des attentes intenses, avoue Zelnick comme « terrifiantes« . Un lancement PC simultané élargirait l’accès dès le jour un.
Pourtant, PS5 et Xbox Series X/S passent en premier, PC ensuite. « Notre objectif est d’offrir une expérience inédite« , ajoute Zelnick. « Être en première ligne, même des tribunes, est excitant et effrayant à la fois, vu les attentes élevées. »
Ce niveau d’enjeu ne déstabilise pas Zelnick. Sur la stratégie de Take-Two axée sur les blockbusters comme GTA, il lance : « C’est un jeu risqué pour les grands, et ça me va. »
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