NVIDIA renforce le DLSS 4,5 avec un Ray Reconstruction plus intelligent au Computex, mais le DLSS 5 est absent
Lors du Computex 2026, NVIDIA a levé le voile sur DLSS 4.5 Ray Reconstruction, une seconde génération de modèle transformer qui améliore la qualité d’image des jeux PC utilisant le ray tracing et le path tracing.
Les nouveautés de DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Cette technologie sera disponible en août et apporte plusieurs améliorations par rapport à la version inaugurée en 2023 :
- Efficient Denoiser: Le nouveau modèle offre 35% de puissance de calcul supplémentaire et traite 20% de paramètres en plus tout en conservant des performances similaires.
- Enhanced Super Resolution: Basé sur les progrès de DLSS 4.5 Super Resolution, il bénéficie d’une meilleure compréhension spatiale et utilise de manière plus intelligente les données de l’engin de jeu. Les résultats sont une précision lumineuse accrue, une meilleure stabilité temporelle et des mouvements plus nets.
- Expanded Training Dataset: Entraîné sur un jeu de données plus vaste, le modèle est plus performant en reconstruction d’image et sélectionne les données les plus précises pour se rapprocher du rendu idéal.
- Finer Developer Control: Les développeurs disposent désormais d’un contrôle plus granulaire sur l’accumulation temporelle, permettant un réglage précis de la qualité d’image.

NVIDIA a montré des exemples concrets dans plusieurs jeux. Dans Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames, la neige est mieux restituée. PRAGMATA de Capcom présente moins d’artefacts résiduels et une meilleure réactivité des éclairages. La célèbre scène du téléviseur dans Alan Wake 2 affiche désormais correctement les lignes de bruit statique.



Dès son lancement en août, les joueurs équipés de cartes GeForce RTX pourront injecter DLSS 4.5 Ray Reconstruction dans 27 jeux :
| Alan Wake 2 | Enlisted | NTE (Neverness to Everness) |
| Avatar: Frontiers of Pandora | EVERSPACE 2 | Portal with RTX |
| Backrooms: Escape Together | F1 25 | PRAGMATA |
| Call of Duty: Black Ops 7 | FBC: Firebreak | Resident Evil™ Requiem |
| Crimson Desert | Half-Life 2 RTX | Samson |
| Cyberpunk 2077 | Hogwarts Legacy | Star Wars™ Outlaws |
| Death Relives | Incursion Red River | Subliminal |
| Directive 8020 | Indiana Jones and the Great Circle | Sword of Justice |
| DOOM: The Dark Ages | NARAKA: BLADEPOINT | The First Descendant |
NVIDIA a également profité de l’occasion pour partager d’autres nouvelles concernant DLSS.
- Le jeu d’horreur en coopération Backrooms: Escape Together vient d’être mis à jour pour prendre en charge DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation.
- Duet Night Abyss ajoutera le support natif de ces technologies via une mise à jour le 2 juin.
- NARAKA: BLADEPOINT passera au DLSS 4.5 Super Resolution natif le 5 juin.
- Marvel Rivals fera de même le 12 juin.
- Le FPS tactique Squad recevra une mise à jour le 15 juin pour ces fonctions.
- Where Winds Meet les intégrera « prochainement ».
- Le Gothic Remake sortira le 5 juin avec DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation.
- Hell Let Loose: Vietnam débutera le 15 juin avec DLSS 4.5 Super Resolution.
- Le jeu de survie sandbox à venir Honeycomb: The World Beyond sortira cette année avec DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction et RTXDI.
- Enfin, le MMO shooter Cinder City débutera avec DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation et un ray tracing amélioré.


Mais l’éléphant dans la pièce au milieu de toutes ces annonces du Computex 2026 était, sans aucun doute, l’absence de DLSS 5. Depuis son annonce lors du GTC 2026, les réactions ont été très mitigées, oscillant entre scepticisme et déception face aux modifications visuelles pilotées par l’IA, tandis que d’autres accueillaient favorablement cette nouveauté.
La question que tout le monde se pose est la suivante : NVIDIA l’a-t-elle purement et simplement annulée ? La technologie est-elle en cours de refonte pour une réintroduction ultérieure ? Personne ne le sait pour l’instant, mais nous continuerons à interroger NVIDIA dans l’espoir d’obtenir une réponse.



