NVIDIA lance DLSS 4.5 Ray Reconstruction disponible dans 007 First Light et Control Resonant, et supporté par RTX Remix
La technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction de NVIDIA est désormais disponible. Elle améliore considérablement le ray tracing et s’étend à de nombreux jeux ainsi qu’à l’outil RTX Remix, offrant une renaissance graphique aux titres classiques.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction débarque officiellement
NVIDIA lance officiellement sa technologie DLSS 4.5 Ray Reconstruction, présentée initialement au Computex 2026. Cette nouveauté repose sur des modèles de seconde génération, corrigeant efficacement les défauts visuels des versions précédentes. Les améliorations sont notables, avec des ombres plus réalistes, un éclairage précis, une image plus nette et l’élimination des artefacts comme le scintillement ou les fantômes.

Dès son lancement, DLSS 4.5 Ray Reconstruction bénéficie d’une large bibliothèque de jeux compatibles. Deux titres supplémentaires ont été annoncés lors de la Gamescom 2026. Le jeu 007: First Light recevra une mise à jour incluant cette technologie et le path tracing le 15 septembre. De son côté, Control Resonant bénéficiera du même support à partir du 24 septembre.

Les tests montrent que DLSS 4.5 Ray Reconstruction apporte un progrès visuel majeur dans plusieurs jeux. La qualité d’image gagne en finesse, et la réactivité des sources lumineuses est instantanée.

RTX Remix s’enrichit avec DLSS 4.5
Outre les jeux, NVIDIA intègre également DLSS 4.5 Ray Reconstruction à RTX Remix. Cette intégration permet aux mods créés avec l’outil de bénéficier d’une précision d’éclairage améliorée. Développeurs et moddeurs peuvent l’utiliser pour revisiter des titres classiques. La plateforme RTX Remix connaît un essor important, avec près de 250 jeux en préparation pour la Gamescom 2026, incluant de nouvelles arrivées comme Turok, Prototype et Fallout 4.

RTX Remix propose aussi une compatibilité avec divers outils, comme InstaMAT2Remix pour la génération procédurale d’assets, PCSX2 Remix pour le path tracing sur jeux PS2, et une intégration avec Blender pour la gestion des ressources.

Cerise sur le gâteau, RTX Remix permet la sortie de deux titres remastérisés : Painkiller RTX, dont une démo est disponible depuis le 25 août, et The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, annoncé pour bientôt.
Painkiller RTX propose 15 niveaux remastérisés par Merry Pencil Studios avec du path tracing intégral, accéléré par DLSS 4.5. Le mod inclut des effets de particules avancés, RTX Volumetrics, RTX Neural Radiance Cache et RTX IO. Il est disponible gratuitement sur GOG pour les possesseurs du jeu original.


De son côté, Morrowind RTX verra trois lieux remastérisés avec RTX par GokuwasHere : Seyda Neen, la Guilde des Mages et Balmora. Le jeu utilisera le path tracing et toutes les fonctionnalités de DLSS 4.5.
Grâce à DLSS 4.5 Ray Reconstruction, les joueurs profitent de visuels améliorés dans les jeux récents, tandis que les titres anciens peuvent être moddés pour gagner une fidélité graphique nouvelle, redonnant vie aux classiques.



