NVIDIA DLSS: Désormais supporté en natif sur Unity 2021.2

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Sans alternative en vue (l’AMD Super Résolution se fait attendre), la popularité de la technologie NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) ne cesse de croître.

La technologie NVIDIA DLSS continue de se développer

Aujourd’hui, les développeurs d’Unity ont annoncé que le NVIDIA DLSS sera supporté en natif par le moteur 2021.2. Cette version sera publiée d’ici la fin de l’année 2021. Les développeurs qui utilisaient déjà le moteur Unity dans leurs logiciels pourront désormais utiliser le DLSS via le HDRP (High Definition Rendering Pipeline).

Nvidia Dlss Natively Supported In Unity 2021.2

La technologie d’augmentation de la résolution alimentée par l’IA de NVIDIA sera proposée aux côtés des NVIDIA RTX pour permettre des graphismes ray tracing en temps réel. Alors que le ray tracing nécessite beaucoup de puissance GPU et a un impact significatif sur les performances, le DLSS fait exactement l’inverse en permettant une meilleure performance avec les scènes rendues à une résolution inférieure et artificiellement mises à l’échelle en haute définition.

Nvidia Dlss Unity

NVIDIA a récemment annoncé qu’EPIC Games allait intégrer le DLSS en tant que plugin à son moteur Unreal. Avec Unity et Unreal Engines supportant la technologie DLSS, la green team dispose désormais à la fois de la seule technologie de suréchantillonnage alimentée par IA sur le marché et, plus de deux ans après la sortie initiale, d’une large adoption de ces deux moteurs graphiques.

Pendant ce temps, AMD développe sa FSR (FidelityFX Super Resolution) qui devrait être lancée d’ici la fin de l’année. Intel serait également en train de préparer sa propre technologie de suréchantillonnage alimentée par l’IA, mais jusqu’à présent, nous n’avons entendu aucun détail.

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