Nouveau jeu Rogue Fortune de Glowmade, chaque action coûte de l’or, punit les joueurs avec une horloge de la mort
Après la disparition rapide de son dernier jeu, le studio Glowmade se lance dans un roguelite solo. Rogue Fortune mêle un combat dynamique à un système d’inventaire géométrique très particulier.
Un jeu où chaque pièce d’or a un prix
Le studio Glowmade, connu pour King of Meat, dévoile son nouveau projet : Rogue Fortune. Ce roguelite en vue du dessus combine un combat rapide et exigeant avec une gestion d’inventaire basée sur des formes. Le jeu a été présenté par Jonny Hopper, cofondateur du studio, et son trailer officiel est sorti lors du showcase Xbox.
Dans Rogue Fortune, vous incarnez un protagoniste avide plongeant dans le Puits des Richesse Éternelle. Votre souhant est exaucé, mais pour garder le trésor, vous devez vous frayer un chemin vers la sortie. Presque chaque action dans le jeu coûte de l’or. Subir des dégâts fait tomber des pièces sur place, et certains personnages en perdent continuellement. Si vous êtes à court d’or, vous entrez dans un état de désespoir qui lance un compte à rebours fatal, à moins d’en récupérer rapidement.
Le combat est conçu pour être précis et lisible, où chaque esquive et chaque coup compte. La présentation visuelle exagérée vise à rendre les impacts très satisfaisants.
L’élément central est le système de sac à dos et de planche à reliques. Au début d’une partie, vous organisez votre équipement dans un inventaire aux pièces de formes variées, comme un Tetris. Cette forme devient ensuite la grille où vous placerez les reliques trouvées en cours de partie.
Les reliques sont aussi des pièces géométriques. Leur placement les unes par rapport aux autres détermine si elles se complètent, s’accumulent ou s’affaiblissent mutuellement. Jonny Hopper le décrit comme un arbre de compétences multidimensionnel. Vous devez constamment évaluer si une nouvelle relique mérite l’espace qu’elle occupe, ce qui peut vous obliger à vous débarrasser d’un équipement existant. L’équipe encourage la création de combinaisons surpuissantes, nécessaires pour terminer les niveaux les plus difficiles.
Rogue Fortune proposera une dizaine de Personas, fonctionnant comme des classes de personnages, chacune avec ses propres statistiques et contraintes. Trois ont été détaillées :
- The Old Man, un choix difficile avec peu de points de vie et une perte d’or constante, compensée par une capacité qui accélère grandement la puissance des reliques.
- Double Pockets, dont la planche est fixe et divisée en deux moitiés, l’une amplifiant systématiquement les reliques, l’autre les affaiblissant.
- The Cat, qui possède neuf vies et une grande capacité d’esquive, mais ne peut pas se soigner et meurt en un coup. Sa grille d’inventaire est verrouillée en forme de chat.
Une partie complète pour un joueur expérimenté dure environ 30 minutes, mais les nouveaux venus pourraient mettre de six à dix heures pour atteindre ce niveau. Avec tous les personas et équipements à débloquer, Jonny Hopper estime le contenu total à 50 ou 60 heures. Le score final dépend de la quantité d’or avec laquelle vous vous échappez, ce qui sert de moteur de rejouabilité et de classement.
Lors d’une démonstration, le designer principal Oliver Wauters a présenté une partie en cours avec un personnage axé sur le feu et le mélée. Il a montré l’acquisition de reliques qui enflamment les ennemis et génèrent des orbes de magma. Il a aussi présenté la monnaie métagame, les files, conservées après la mort et utilisées pour des améliorations permanentes ou des paris risqués entre les étages.
Glowmade a confirmé que Rogue Fortune visait une sortie en 2027 sur toutes les plateformes majeures, sans plus de précision.



