Nouveau driver Game Ready NVIDIA améliore les performances en path tracing jusqu’à 8,1%, mais impact faible sur les jeux

NVIDIA déploie un pilote Game Ready qui repousse les limites des performances de calcul. Les premières mesures révèlent des gains impressionnants sur les charges de travail CUDA et OpenCL, une avancée inhabituelle pour une simple mise à jour logicielle.

GeForce Game Ready Driver 616.56 : Un bond en avant pour le calcul

NVIDIA a publié il y a deux jours son dernier pilote Game Ready Driver 616.56. Contrairement à de nombreuses mises à jour mineures, celle-ci apporte des améliorations de performances perceptibles, notamment dans les tâches de calcul. Les tests partagés par l’utilisateur X @opinali confirment des progrès substantiels sur plusieurs charges de travail de rendu et de calcul.

Le résultat le plus marquant concerne le test de ray tracing path-tracing 3DMark DirectX. Sur un système équipé d’une RTX 5080, le framerate est passé d’environ 90 FPS avec l’ancien pilote à 98 FPS avec le GRD 616.56. Cela représente une augmentation solide de 8,1%, un écart rarement vu pour une mise à jour de pilote. Des gains notables ont également été observés dans d’autres benchmarks.

Les tests montrent une amélioration d’environ 1,8% sur Speedway et de 2,5% sur Steel Nomad Vulkan. Le pilote impacte principalement les performances dans les charges qui reposent fortement sur le calcul et le rendu GPU. Ainsi, les gains sont moindres pour le jeu. Dans Blender 5.2.0 et Cinebench R26, l’utilisateur a noté des hausses respectives de 6,1% et 6,7%.

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C’est sur les performances OpenCL que l’amélioration est la plus spectaculaire, avec un bond de 21,7%. Les performances CUDA ont aussi progressé, avec un gain de 5,5% dans Geekbench 7. L’utilisateur note que les performances OpenCL, historiquement faibles sur les GPU comparé à CUDA, sont désormais plus rapides que Vulkan et se rapprochent à environ 30% des performances CUDA.

En revanche, l’impact sur les jeux est bien différent. Les titres utilisant le ray tracing ou le path-tracing affichent des performances globalement stables. Toutefois, Horizon Forbidden West a bénéficié d’une amélioration modeste de 2%, que ce soit en résolution native ou avec l’upscaling. Dying Light 2 a aussi gagné près de 2,5% de performances en résolution native.

Dans l’ensemble, ce pilote semble apporter des améliorations majeures pour CUDA, OpenCL et le calcul GPU en général.


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