Nioh 3, patch 1.05 Stone of Penance: stats ennemies triplées après les critiques sur la difficulté

Team Ninja diffuse aujourd’hui la mise à jour 1.05 de Nioh 3, un patch majeur pensé pour relever la difficulté du jeu. Au menu: une nouvelle mécanique nommée Pierre d’Expiation, des ajustements d’équilibrage sur PC et PlayStation 5, et cinq missions Parchemins de bataille pour mettre vos builds à l’épreuve. Une vidéo de comparaison montre déjà des boss nettement plus coriaces avec une Pierre d’Expiation +5.

Mise à jour 1.05: difficulté relevée, nouvelles missions et butin amélioré

Nioh 3 reçoit sa plus grosse mise à jour post-lancement. La 1.05 répond directement aux critiques sur une difficulté trop basse par rapport aux épisodes précédents, tout en ajoutant du contenu inédit.

Les notes de patch complètes sont disponibles sur le site officiel du jeu. Outre des correctifs et des rééquilibrages sur PC et PlayStation 5, on y découvre la Pierre d’Expiation, déverrouillée dès la mission d’ouverture “Escape from Hitokoto Slope” en difficulté “Shogun’s Journey”. Accessible aux Sanctuaires, elle permet d’échanger un accessoire contre une Pierre d’Expiation: le taux de drop d’équipement de haute rareté augmente, mais les ennemis deviennent plus dangereux.

Le patch ne précise pas l’ampleur exacte du renforcement. Une nouvelle vidéo, qui compare le boss optionnel “Demon of Pride” avec une Pierre d’Expiation +5 face au New Game+ standard, donne une idée claire: d’après les tests partagés par l’utilisateur Reddit EternalFlareUltra, les statistiques ennemies (PV, Ki et puissance d’attaque) sont approximativement triplées. Les combats deviennent bien plus punitifs et la moindre erreur peut coûter très cher. Les configurations les plus puissantes devraient encore dominer certains affrontements, mais le gain de challenge depuis le lancement est net.

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Youtube video

Celles et ceux qui veulent pousser leurs compétences et leurs constructions encore plus loin peuvent se lancer dès aujourd’hui dans cinq nouvelles missions Parchemins de bataille:

  • “Within Time Everlasting” dans “1622 CE – Final Battle of Edo” (déverrouillée après avoir terminé le jeu principal)
  • “Rampant Temptation” dans “1622 CE – Final Battle of Edo” (déverrouillée après avoir terminé le jeu principal)
  • “Supernatural Shrieks” dans “1622 CE – Final Battle of Edo” (déverrouillée après avoir terminé l’une des nouvelles missions)
  • “Gathering of the Greats” dans “1622 CE – Final Battle of Edo” (déverrouillée après avoir terminé trois des nouvelles missions)
  • “Demonic Duels” dans “1622 CE – Final Battle of Edo” (déverrouillée après avoir terminé trois des nouvelles missions)

Reste à voir jusqu’où Team NINJA ira pour durcir l’expérience sur la durée. À l’image de Wo Long: Fallen Dynasty, le jeu paraissait très indulgent au départ; cette mécanique devrait déjà corriger le tir. Les futures extensions devraient logiquement ajouter de nouvelles strates de difficulté, fidèles aux habitudes du studio.

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