Metal Gear, Kojima privilégie encore l’impact plutôt que le fun, Troy Baker appelle ça miraculeux

Avant les BAFTA Games Awards, Troy Baker revient sur la méthode de Hideo Kojima. Le comédien, qui incarne Higgs dans Death Stranding, explique que le créateur privilégie l’impact émotionnel au divertissement pur. Une ligne directrice qui façonne ses productions et leur identité singulière. Chez Kojima Productions, cette boussole guide aussi les projets à venir, de l’horreur à l’infiltration.

La philosophie « impact d’abord » de Hideo Kojima selon Troy Baker

Les jeux de Hideo Kojima, dont la série Death Stranding, peuvent diviser, mais difficile de nier l’originalité de sa démarche. D’après l’acteur Troy Baker, qui incarne Higgs, le créateur vise avant tout à ce que le joueur « s’en aille touché plutôt que amusé », une philosophie qui lui permet de « frapper très fort », parfois à la limite du miraculeux.

« Beaucoup essaient, et je ne leur jette pas la pierre, d’en mettre plein la vue du début à la fin et de garantir que l’on s’amuse, » confie Baker à GamesRadar+ avant les 2026 BAFTA Games Awards. « Après tout, on parle de divertissement. Mais d’autres préfèrent que l’on reparte touché plutôt que simplement amusé. » Une posture risquée, reconnaît-il. « Quand on adopte cette philosophie pour un projet de cette ampleur, on met énormément en jeu. »

« Hideo conçoit encore comme à l’époque de Metal Gear : des idées très conceptualisées, d’une échelle énorme, pensées jusque dans le détail. La seule manière dont il sait frapper, c’est fort, » poursuit Baker. « Et quand on le fait dans la confiance, entouré de talents devant et derrière la caméra, et qu’on parvient à livrer, franchement, c’est un miracle. »

Si Metal Gear Solid gardait un fort attrait grand public, la franchise Death Stranding assume une expérience très différente, parfois difficile à apprivoiser. C’était d’ailleurs l’intention de Hideo Kojima, qui aurait ajusté le développement parce que le projet n’était pas jugé assez clivant. De notre côté, nous avons trouvé le deuxième opus nettement plus accessible que son prédécesseur, et plus amusant dès les premiers pas du nouveau périple de Sam au Mexique puis en Australie.

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Pour la suite, cette philosophie « l’impact avant tout » reste au centre de Kojima Productions. Le studio avance sur le projet d’horreur OD et sur un retour à l’infiltration avec Physint. Aucun calendrier n’a été communiqué pour l’instant.

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