Mass Effect Andromeda, un doubleur dit que le jeu a été maltraité par EA et des trolls en ligne en 2017
Mass Effect Andromeda traîne encore une réputation de déception, mais l’histoire n’est pas si simple. Dans une nouvelle interview, Tom Taylorson, la voix du Ryder masculin, revient sur l’expérience et défend le jeu tout en pointant des erreurs d’EA et un climat en ligne délétère. Il estime que le projet a été expédié trop tôt et pris pour cible dès sa sortie. De quoi relancer le débat autour de l’épisode le plus controversé de la série.
« Fait salement » par l’éditeur et un lancement toxique
Mass Effect Andromeda reste dans bien des mémoires comme un jeu décevant. Pourtant, tout le monde ne garde pas un mauvais souvenir de ce dernier grand épisode signé BioWare.
Tom Taylorson, comédien qui prête sa voix à la version masculine de Ryder, explique dans une interview récente accordée à We Are Mass Effect que c’est le meilleur projet sur lequel il ait travaillé, mais qu’il a été traité injustement par son éditeur EA et par l’atmosphère toxique au moment du lancement, où il est vite devenu le souffre-douleur de la semaine pour des « online chuds ».
« C’était, sans hésiter, l’une des meilleures choses sur lesquelles j’ai travaillé. Je me suis énormément amusé, j’y ai fait de belles rencontres, j’y ai beaucoup appris et, même si toutes les opportunités n’ont pas abouti, le projet m’a ouvert des portes pour la suite, » déclare Taylorson. « Ça reste l’un de mes travaux préférés, tous médias confondus. C’était une période spéciale et compliquée de ma vie et je serai toujours reconnaissant d’y avoir associé Andromeda. »
Peu de gens, toutefois, partagent l’affection de Scott Ryder pour Mass Effect Andromeda, et Taylorson estime que les dés étaient pipés contre le jeu. « Le projet a été sali par un éditeur qui en attendait trop, alors qu’il n’était pas totalement prêt, et qui l’a poussé dehors trop tôt, en imposant le tout nouveau moteur maison quand une partie de l’équipe ne le maîtrisait pas et qu’il n’était PAS adapté à la dimension narrative du jeu, » dit-il. « Par-dessus ça, il est sorti dans une atmosphère TRÈS toxique en ligne et ailleurs dans le milieu. Il est rapidement devenu le souffre-douleur de la semaine pour des ‘online chuds’ en quête de vues et de clics. Leur goût pour la haine a scellé son sort. »
Et Mass Effect Andromeda n’a pas été le dernier souffre-douleur de la semaine. Des jeux comme le shooter service Highguard raté, signé d’anciens développeurs d’Apex Legends, ou plus récemment le Marathon de Bungie, qui compte davantage de recherches sur SteamDB que de joueurs, illustrent bien comment certains titres se heurtent à la perception de la communauté.
Je reste persuadé que Mass Effect Andromeda mérite une seconde chance. Je sais bien que sa qualité n’atteint pas celle de ses prédécesseurs, mais on y trouve un jeu correct sous les aspérités. De plus, beaucoup de ses problèmes les plus criants ont été corrigés après la sortie, même si le mal était fait. J’espère que tout ne sera pas jeté pour le prochain épisode de la série, car le combat restait solide et vraiment fun, malgré le reste.



