Marathon, #1 des recherches sur SteamDB, mais ARC Raiders 5x plus de joueurs dans les shooters d’extraction
Après un report, Marathon est finalement arrivé le mois dernier sur PC et PlayStation 5. Malgré un bon accueil critique, avec un 9/10 dans ce test, sa fréquentation décroît semaine après semaine. Paradoxalement, le titre de Bungie domine les recherches sur SteamDB depuis sa sortie. Un contraste qui interroge sur ce que les joueurs viennent réellement y consulter.
Marathon, jeu le plus recherché sur SteamDB malgré des joueurs en recul
Sorti le mois dernier, l’extraction shooter des créateurs de Halo et Destiny a bien démarré côté critiques, mais n’a pas transformé l’essai côté public. La base de joueurs se réduit malgré un suivi solide de Bungie. Fait étonnant: depuis son lancement, Marathon est devenu le jeu le plus consulté sur SteamDB.
Repéré sur Reddit par l’utilisateur Anihalation, Marathon est disponible depuis six semaines et occupe la tête des recherches sur SteamDB depuis sa sortie. Un classement qui tranche avec ses chiffres de joueurs: au moment d’écrire ces lignes, on compte 5 649 joueurs connectés sur Steam, pour un pic 24 heures de 19 811. À titre de comparaison, ARC Raiders affiche 31 720 joueurs actifs et un pic quotidien de 90 943, soit respectivement environ six et cinq fois plus.
Parmi les autres titres les plus recherchés figurent ARC Raiders, Windrose, Crimson Desert, PRAGMATA et Counter Strike 2, ce qui colle davantage à leurs volumes de joueurs, à leur popularité et à leur fraîcheur.
Marathon est loin d’être le jeu de l’année en termes d’audience, et la réponse à ce pic de consultations semble évidente: beaucoup s’intéressent surtout aux compteurs de joueurs. Titre discuté depuis son annonce, Marathon attire visiblement davantage les curieux qui veulent suivre l’érosion de ses statistiques que des joueurs prêts à s’y investir.
Même si certains surveillent la page SteamDB du jeu pour constater la chute en direct, le tableau reste compliqué pour Bungie. Le développement aurait coûté plus de 250 millions € à Sony, et les 1,2 million d’exemplaires vendus pourraient ne pas suffire à remettre à flot un studio en difficulté depuis un bon moment.



