Aujourd’hui, Hangar 13 a partagé un nouveau journal de développement sur Mafia: The Old Country. Le studio a collaboré avec Stormind Games, un développeur italien reconnu pour ses titres comme Remothered: Broken Porcelain et A Quiet Place: The Road Ahead. Basé en Sicile, Stormind a aidé Hangar 13 à rendre le jeu aussi authentique que possible.
Authenticité et immersion
Salvo Fallica, Responsable de Projet chez Stormind Games : Notre priorité a toujours été d’assurer que chaque élément du jeu soit authentique.
Matthew Aitken, Scénariste en Chef chez Hangar 13 : Les détails sont essentiels pour maintenir l’immersion du joueur.
Alex Cox, Directeur de Jeu chez Hangar 13 : Nous devons nous assurer que le jeu est ancré dans l’histoire réelle de la Mafia sicilienne. Des experts nous aident à contextualiser les éléments que nous voyons à l’écran avec des expériences vécues.
Recherche et création
Steve Noakes, Directeur Artistique chez Hangar 13 : Concernant les couteaux dans le jeu, il y avait peu de références. Nous avons dû aller dans des ateliers obscurs où un homme et son fils façonnent des couteaux à la main, chacun ayant son style régional unique.
Jakub Vavrik, Directeur Artistique Associé : Les précédents jeux Mafia se concentraient sur les villes, alors que nous nous orientons vers un cadre organique en Sicile.
Alex Cox : Une ambiance réaliste et fidèle. On a vraiment l’impression d’être transporté dans la Sicile de 1900. Les joueurs établiront une relation avec cette région grâce à ce jeu.
Paysage et expérience de jeu
Steve Noakes : Le paysage est toujours un personnage dans n’importe quel jeu Mafia. Cela est particulièrement vrai pour cet endroit, à cette époque.
Alex Cox : L’objectif est d’offrir une expérience de film classique sur la mafia. Les joueurs pourront vraiment se projeter dans cette période et vivre le jeu en tant que gangster sicilien. J’espère qu’ils trouveront cela aussi passionnant que nous.
Mafia: The Old Country sortira le 8 août au prix de 50 €. Contrairement à son prédécesseur, ce titre est entièrement axé sur la narration. Les exigences système pour PC sont disponibles ici.



