Le gaming sur Linux progresse vers une parité totale avec Windows. Une nouvelle couche Vulkan open-source pourrait permettre aux cartes AMD et Intel de profiter des technologies de réduction de latence, comme NVIDIA Reflex.
Une couche Vulkan pour unifier les technologies de latence
Le gaming Linux a bénéficié d’améliorations constantes des pilotes, mais les technologies de réduction de latence restaient un avantage de Windows. Ce fossé pourrait se réduire grâce à un projet open-source appelé Low_Latency_Layer. Cette couche Vulkan vise à rendre les technologies NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag 2 fonctionnelles sur Linux, même avec des cartes graphiques AMD ou Intel.
NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag 2 sont conçues pour minimiser la latence des inputs en optimisant la synchronisation entre le moteur du jeu, le CPU et le GPU. Cette amélioration est cruciale pour les joueurs compétitifs, où chaque milliseconde compte. Le développeur Nicolas James a initié ce projet après des frustrations avec l’implémentation d’Anti-Lag 2 sur Linux, qui présentait des problèmes de stabilité. Il a réalisé que l’extension VK_NV_low_latency2 de NVIDIA pouvait être interceptée via une couche Vulkan, fonctionnant alors comme dans les jeux supportant Reflex.

Selon les données du projet, les performances obtenues peuvent être similaires, ou égales, aux implémentations propriétaires de Windows sur le même matériel. Les tests ont inclus des titres comme CS 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The Finals et Resident Evil Requiem. Avec la low_latency_layer, les gamers Linux pourraient enfin accéder à une solution de réduction de latence plus flexible, disponible sur les GPU AMD et Intel.

Cette avancée est bénéfique pour les possesseurs de cartes AMD dans les jeux supportant NVIDIA Reflex, mais pas AMD Anti-Lag 2. Les utilisateurs de GPU Intel profiteront aussi de cette implémentation, particulièrement puisque les cartes Arc ont connu des améliorations significatives sur Linux ces dernières années.



