God of War Laufey, le directeur répond aux critiques sur le Cosmic Cube, Phranque était toujours prévu et permet des mécaniques « super cool »
La révélation de God of War Laufey a ravi les fans, mais un élément a divisé : le compagnon Phranque, un cube de gelée cosmique doué de parole. Certains ont trouvé ce choix trop fantaisiste pour l’univers de la série. Le directeur du jeu, Ariel Lawrence, s’explique sur ce personnage et son rôle fondamental.
Pourquoi un cube de gelée est au cœur de l’aventure
L’annonce de God of War Laufey lors du State of Play de juin 2026 a été bien accueillie, mais un personnage a suscité des débats : Phranque. Ce cube de gelée cosmique parlant, interprété par l’acteur Jack Quaid, a été jugé trop fantaisiste par une partie de la communauté, tout comme le ruban parlant Rue.
La directrice du jeu, Ariel Lawrence, a abordé ce point dans une interview. Elle révèle que Phranque et Faye étaient les deux premiers personnages imaginés par Cory Barlog pour cette aventure. Son design unique permet à l’équipe de créer des mécaniques innovantes pour le combat, le déplacement et la résolution d’énigmes.
Tous deux sont essentiels, tant pour l’assistance au combat que pour la traversée du monde et les casse-têtes. La forme cubique de Phranque nous a ouvert des possibilités de design très excitantes.
À mon retour dans l’équipe, les deux premiers personnages posés par Corey étaient Faye et Phranque. Ce dernier a toujours fait partie de cette histoire. Le défi de créer un lien émotionnel avec un objet en apparence inanimé était passionnant. Et les possibilités mécaniques qui en découlent sont fantastiques.
Les objets parlants sont un classique de la fantasy, et seul le jeu final permettra de juger de la profondeur de ce personnage. God of War Laufey n’a pas encore de date de sortie précise, mais il est prévu pour l’année prochaine sur PlayStation 5, mêlant la brutalité des opus nordiques à la fluidité de l’ère grecque.



