Les devs de Fable défendent la démo après que les fans remarquent des gardes inconscients et un gain d’or de 18 000 € suspectement rapide : c’était réglé sur Facile

La démo de Fable, partagée par Playground Games il y a quelques jours, a suscité quelques questions. Les gardes semblaient bien peu réactifs et les gains d’or, anormalement rapides. Les développeurs viennent d’apporter des clarifications sur ces choix, tout en évoquant le report stratégique du jeu.

Une démo en mode « Histoire » pour des raisons pratiques

Après l’annonce de la date de sortie lors du Xbox Games Showcase 2026, Playground Games a diffusé une nouvelle séquence de gameplay de Fable. Celle-ci mettait notamment en scène le système de simulation, avant de basculer sur un comportement de « héros maléfique ».

Beaucoup ont cependant remarqué que les gardes de Silverbrook intervenaient peu face aux exactions du joueur. Le compte officiel X a confirmé ce que certains soupçonnaient : la démo était configurée en mode « Histoire », la difficulté la plus facile du reboot de Fable.

Dans cette démo, l’équipe jouait en difficulté ‘Histoire’. Elle est parfaite pour les joueurs qui préfèrent ne pas être poursuivis à travers la campagne par un garde trop zélé. Aux niveaux de difficulté supérieurs, les gardes sont bien moins polis… et considérablement plus vifs avec leurs épées.

Les joueurs pourront donc augmenter le niveau de défi à leur guise. Un autre élément qui a paru trop facile était l’argent : le joueur a gagné 18 000 pièces d’or en forgeant deux épées en moins d’une minute. Là encore, il s’agissait d’un ajustement pour la démo, comme l’a précisé Playground :

Vous avez repéré un forgeron plutôt généreux ! Pour la démo, notre équipe a accéléré les choses et garni légèrement la bourse pour montrer le système en action, compte tenu du temps imparti. Soyez assurés que lorsque vous arriverez en Albion pour de bon, il faudra mettre la main à la pâte pour gagner de l’or et commencer à acquérir vos propriétés !

Par ailleurs, le jeu a été repoussé de l’automne 2026 pour éviter la sortie de Grand Theft Auto 6 de Rockstar. Ralph Fulton, directeur général de Playground Games, a confié à Gamesradar qu’il y avait eu une petite déception au début, mais qu’ils voyaient finalement l’avantage de la nouvelle date du 23 février 2027.

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D’abord, sortir de cette période très encombrée vers la fin de cette année, en évitant évidemment Grand Theft Auto. Et honnêtement, ce que j’aime maintenant, et ce que j’ai essayé de vendre à l’équipe, c’est que sortir en février, dans une fenêtre bien moins disputée, nous permet d’avoir l’opportunité de nous faire remarquer et, je pense, d’obtenir l’attention que ce jeu mérite.

Ceci étant dit, février 2027 n’est pas exactement vide sur le calendrier des sorties. Tomb Raider: Legacy of Atlantis arrive le 12 février, Persona 4 Revival le 18, et Metro 2039 est également prévu en février. En outre, d’autres jeux, dont des RPG, visent le premier trimestre. Fable parviendra-t-il à se démarquer dans cette nouvelle fenêtre ? Seul l’avenir le dira.

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