L’efficacité GPU n’importe pas aux joueurs PC, AMD se concentrera davantage sur le Ray Tracing dans les générations futures
Scott Herkelman d’AMD s’est récemment entretenu avec Club386 pour une interview, répondant à certaines questions concernant les GPU RDNA 3 « Radeon RX 7000 » et les récentes annonces de la Gamescom 2023.
Le patron d’AMD Radeon parle de RDNA 3 et des futurs GPU : Efficacité énergétique, ray tracing, segments cibles SKU et 12VHPWR
L’interview est très détaillée et nous aimerions que vous visitiez Club386 et lisiez l’intégralité ici, mais quelques commentaires intéressants ont été faits concernant quelques aspects de la gamme de GPU RDNA 3 « Radeon RX 7000 » et ce que nous pouvons attendre de la prochaine génération.
Lorsque AMD était en train de lancer son architecture de GPU RDNA 3, l’entreprise a promis une augmentation monumentale de l’efficacité énergétique de +54% par rapport aux GPU RDNA 2 grâce à l’utilisation de chiplets et d’autres modifications. Cependant, le lancement a vu peu de gains du côté de l’efficacité, tandis que NVIDIA a poussé son efficacité à un tout autre niveau avec l’architecture Ada. Scott dit qu’AMD croit en l’offre de bonnes performances par watt à travers sa gamme de GPU et que cela importe davantage sur le front des notebooks. Jusqu’à présent, AMD n’a introduit que sa puce Navi 33 sans chiplet sur les laptops.
Concernant le côté desktop, il est mentionné que bien que l’efficacité GPU soit toujours importante, la plupart des joueurs PC n’en tiennent pas autant compte. Le patron de Radeon affirme qu’ils devront rattraper leur retard tout en essayant de résoudre une série de problèmes qui touchent les GPU RDNA 3, comme la consommation d’énergie en veille qui n’a pas encore été entièrement résolue sur les dernières cartes Radeon RX 7000.
Nous regardons les performances par watt sur tous les graphiques lorsque nous mettons toutes les puces sur le marché. Dans les notebooks, cela compte énormément. Sur les desktops, cependant, cela compte, mais pas pour tout le monde. Certains sont vraiment soucieux de la puissance, d’autres s’en soucient moins. Nous voulons certainement concevoir une puce avec de meilleures performances par watt.
La puissance est certainement une priorité. Vous nous verrez nous améliorer de plus en plus à ce sujet. Nous devons rattraper notre retard. Il y a encore des bugs que nous devons corriger. La consommation d’énergie en veille en est un. Nous pensons qu’il existe une solution logicielle pour cela. C’est assez particulier, en réalité.
Scott Herkelman (vice-président principal d’AMD Graphics) via Club386
En ce qui concerne la conception de la puissance, AMD affirme qu’ils avaient prévu d’utiliser des connecteurs d’alimentation 12VHPWR sur les GPU Radeon RX 7000, mais cela a changé en raison de la conception fragile du câble. Scott test même NVIDIA pour avoir qualifié toute la situation d’« erreur de l’utilisateur », alors que lorsque les utilisateurs ont signalé des problèmes avec la chambre à vapeur des cartes RX 7900 XTX, ils ont proposé une solution et une correction à tous ceux qui étaient concernés.
AMD déclare toujours qu’ils sont prêts à adopter le connecteur 12VHPWR dans les futures cartes graphiques, mais les problèmes de conception et de puissance liés à celui-ci doivent d’abord être résolus par les fabricants. Il convient de souligner que la plupart des problèmes de câble 12VHPWR ont été résolus avec une conception mise à jour qui a été déployée sur tous les GPU RTX 4000. Presque tous les cas ont été signalés avec les GPU RTX 4090 et les nouvelles conceptions semblent ne pas être affectées par des problèmes de brûlure ou de fusion.
Spécifiquement, pour les séries 7900 et même 7600, nous n’avions pas prévu le nouveau câble d’alimentation, mais les 7800 et 7700 avaient un projet en ce sens.
Jusqu’à ce que ce problème d’alimentation soit résolu et que l’on ait une bonne confiance qu’il fonctionne correctement pour les utilisateurs finaux, c’est là que vous commencerez à nous voir l’intégrer dans notre planification. Le fait pour quelqu’un de dire que c’est une erreur de l’utilisateur est un peu étrange pour AMD et certainement étrange pour moi.
Scott Herkelman (vice-président principal d’AMD Graphics) via Club386
Un autre point sur lequel Scott revient est le ray tracing, qu’il estime être quelque chose sur lequel la division AMD Radeon doit s’améliorer à l’avenir. La société estime qu’en termes de rapport qualité-prix, elles ont l’avantage dans le ray tracing, mais en termes de performance globale, NVIDIA les dépasse largement et c’est quelque chose sur lequel elles continuent de travailler avec leurs partenaires constructeurs ISV pour les joueurs.
Lors d’entretiens précédents, AMD a mentionné comment les GPU RDNA 4 continueront à repousser les limites des performances graphiques, malgré des rumeurs selon lesquelles il n’y aurait pas de GPU RDNA 4 haut de gamme dans la prochaine génération. La société a également confirmé qu’il n’y aura pas de nouveau ASIC pour RDNA 3, mais de nouveaux produits avec des caractéristiques légèrement actualisées pourraient quand même être envisagés.
Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

Sources : VideoCardz, WCCF Tech
Ci-dessous, nos guides d'optimisations dont : Optimiser Windows 11 pour les jeux - Optimiser Windows 10 pour les jeux - Comment réduire latence - Stock PS5