Le studio Unknown Worlds n’ajoutera pas de combat à Subnautica 2, mais de meilleurs outils pour se défendre des prédateurs sont prévus

Le débat autour de la présence ou de l’absence d’un combat plus direct dans Subnautica 2 est intense. Les joueurs, nombreux après un lancement en accès anticipé très réussis, expriment leur frustration face aux créatures marines agressives. Unknown Worlds, le studio développeur, a pris position sur cette demande récurrente.

Une demande massive, une réponse ferme

Après une bataille juridique terminée en mars entre les cofondateurs d’Unknown Worlds et leur société mère, Krafton, Subnautica 2 est enfin arrivé en accès anticipé. Le jeu est immédiatement devenu un phénomène, avec plus de deux millions de copies vendues dès le premier jour. Comme souvent dans cette phase de développement, la communauté a été très active pour exprimer ses attentes. Unknown Worlds a généralement été réceptif aux retours, mais sur un point précis lié à un principe fondamental du jeu, le studio ne semble pas vouloir céder, malgré les nombreuses demandes.

Pour les millions de joueurs ayant exploré Subnautica 2, ce point concerne le combat. Beaucoup souhaitent pouvoir se défendre plus efficacement contre les créatures marines les plus hostiles que l’on rencontre. Après tout, l’essence de Subnautica est l’exploration et la survie sur une planète qui vous est presque entièrement hostile. La question d’une défense par la force létale semble donc légitime.

Il est possible de se défendre dans Subnautica 2, ou au moins de détourner et distraire une créature qui vous poursuit agressivement pour vous échapper. Mais cette solution est temporaire, et les créatures les plus dangereuses se trouvent souvent près de zones contenant des ressources cruciales. Survivre à ces rencontres est un défi récurrent, et Unknown Worlds reconnaît la frustration que cela peut générer.

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Dans un billet publié sur la page Steam du jeu, Unknown Worlds a directement abordé les retours concernant le combat. Le studio a également présenté ses excuses pour des commentaires de l’équipe de développement qui, selon lui, ont pu « donner aux joueurs l’impression d’être ignorés ou dédaignés« . Il ajoute que les retours des joueurs « ont leur importance » et que la période d’accès anticipé fonctionne comme « une conversation avec nos joueurs, pas comme une explication unilatérale de l’équipe de développement« .

Le billet détaille ensuite comment Unknown Worlds entend répondre à ces retours, pourquoi il reste fidèle aux principes de design fondamentaux du jeu, et comment il échoue actuellement à mettre en œuvre ces principes comme l’équipe l’avait envisagé.

« Premièrement, nous comprenons que l’équilibre des créatures nécessite des ajustements« , commence le studio. « Actuellement, certaines rencontres avec des prédateurs sont plus frustrantes que tendues et excitantes. Les outils de mitigation ne sont pas toujours clairs, fiables ou satisfaisants, et les joueurs n’ont pas toujours suffisamment de confiance sur la manière de répondre lorsqu’une créature attaque. Ce n’est pas l’expérience que nous souhaitons.« 

Des modifications d’équilibre pour les outils de mitigation déjà disponibles, comme les fusées éclairantes et le Sonic Resonator, arriveront dans les futures mises à jour, confirme le studio. Des ajustements sur l’agressivité des créatures et la distance nécessaire pour déclencher leur agression sont aussi prévus.

Le studio a ensuite abordé les demandes des joueurs souhaitant pouvoir tuer les créatures, et a clairement indiqué qu’il ne jugait ni condescendait les joueurs désirant une « solution plus décisive » face aux prédateurs dangereux de Subnautica 2. «  Notre orientation actuelle ne vient pas d’un jugement des joueurs qui souhaitent du combat, et ce n’est pas parce que nous pensons que ces joueurs sont dans l’erreur. Subnautica a toujours été construit autour de la vulnérabilité, l’exploration et la survie plutôt qu’un combat traditionnel basé sur des armes. Nous pensons que cela fait partie de ce qui rend le jeu unique. Cependant, ce design fonctionne uniquement si les rencontres avec les créatures paraissent justes, lisibles et engageantes. Actuellement, nous savons que nous avons encore du travail pour atteindre cet objectif.« 

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Cette réponse a encouragé la communauté. De nombreux commentaires sur Steam et sur des plateformes sociales comme X (anciennement Twitter) montrent des joueurs satisfaits de savoir que des outils de mitigation améliorés arrivent, et qui comprennent les principes fondamentaux de design du jeu.

La question maintenant est de savoir quand ils arriveront. Selon Unknown Worlds, cela se produira « dans les semaines à venir« . Les joueurs devront donc retenir leur souffle un peu plus longtemps avant que ces ajustements soient mis en place.

Pour plus d’informations sur Subnautica 2, consulter notre guide pour trouver l’argent (silver). Pour en savoir plus sur le futur du jeu, découvrez ce que nous avons appris lorsque le lead game designer Anthony Galagos a présenté le roadmap de l’accès anticipé, dans une présentation vue par OMGPU juste avant le lancement.

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