NVIDIA vient d’annoncer la disponibilité d’une version Early Access de DLSS 4.5, enrichie d’un modèle Ray Reconstruction de seconde génération. Cette avancée marque une étape importante pour le traitement d’images par IA, promettant une qualité visuelle supérieure. L’ensemble des cartes GeForce RTX, des plus anciennes aux plus récentes, peuvent en bénéficier.
Ce que comprend réellement DLSS 4.5
DLSS ne se limite plus à une simple option graphique. C’est désormais une suite de technologies de rendu par IA, et les fonctionnalités disponibles varient selon la génération de votre GPU RTX.
| Fonction DLSS 4.5 | Son rôle | GPU compatibles |
| Super Resolution | Reconstruit une image haute résolution à partir d’un rendu basse résolution en utilisant un modèle transformer de seconde génération | Toutes les cartes GeForce RTX |
| Ray Reconstruction | Remplace les débruiteurs classiques du ray tracing par un modèle de reconstruction par IA | Toutes les cartes GeForce RTX |
| Génération d’images | Crée une image supplémentaire entre les images rendues classiquement | Séries RTX 40 et RTX 50 |
| Génération MultImages | Génère plusieurs images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement | Série RTX 50 |
| Génération MultImages 6X | Peut générer jusqu’à cinq images supplémentaires par image traditionnellement rendue | Série RTX 50 dans les jeux supportés |
| Génération MultImages Dynamique | Modifie le multiplicateur de génération d’images en temps réel pour cibler un taux de rafraîchissement choisi | Série RTX 50 |

La mise à jour la plus large de DLSS 4.5 est arrivée en janvier. Le nouveau modèle Super Resolution fonctionne sur tous les GPU RTX et peut déjà être appliqué à plus de 400 jeux et applications via les paramètres de l’application NVIDIA. Les améliorations concernent notamment l’éclairage, les détails fins et la gestion des artéfacts.
Les possesseurs de cartes de la série RTX 50 profitent des fonctions de performance les plus avancées. La Génération MultImages 6X peut créer cinq images par IA pour chaque image traditionnelle, tandis que la version Dynamique ajuste automatiquement le multiplicateur selon la charge du GPU.
Ray Reconstruction pour le ray tracing a un vrai potentiel

Le ray tracing simule le parcours de la lumière dans une scène. Le faire pour chaque pixel en temps réel demande une puissance de calcul énorme, les jeux utilisent donc un nombre limité d’exemplaires. Les jeux classiques s’appuient sur des débruiteurs pour lisser ces informations et en faire une image utilisable, un processus qui peut faire disparaître certains détails d’éclairage.
En 2023, NVIDIA a introduit Ray Reconstruction avec DLSS 3.5 comme alternative par IA. Cette technologie fonctionne sur tous les GPU RTX car elle ne dépend pas du matériel de génération d’images présent sur les séries RTX 40 ou RTX 50.

DLSS 4.5 remplace ce réseau initial par un modèle transformer de seconde génération. En termes simples, cela améliore la qualité d’image. L’éclairage gagne en précision, la stabilité temporelle est meilleure et les mouvements sont plus nets. Ce nouveau modèle est unifié avec DLSS Super Resolution. NVIDIA donne aussi aux développeurs un contrôle plus fin sur l’accumulation temporelle.
Nos propres tests ont montré que Ray Reconstruction est particulièrement utile dans des jeux comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077, où le débruitage classique peut adoucir le rendu visuel du path tracing.
Quels jeux peuvent utiliser DLSS 4.5 Ray Reconstruction ?
NVIDIA liste actuellement 30 jeux pouvant utiliser le nouveau modèle Ray Reconstruction via l’application NVIDIA. La liste de compatibilité comprend :
- Alan Wake 2
- EVERSPACE 2
- Neverness to Everness
- Avatar: Frontiers of Pandora
- F1 25
- Portal with RTX
- Backrooms: Escape Together
- FBC: Firebreak
- PRAGMATA
- Call of Duty: Black Ops 7
- Half-Life 2 RTX
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Hogwarts Legacy
- Samson
- Cyberpunk 2077
- I Am Jesus Christ
- Star Wars Outlaws
- Death Relives
- Incursion Red River
- Subliminal
- Directive 8020
- Indiana Jones and the Great Circle
- Sword of Justice
- DOOM: The Dark Ages
- Marvel’s Spider-Man 2
- The First Descendant
- Enlisted
- NARAKA: BLADEPOINT
- War Thunder

Les développeurs peuvent aussi intégrer le nouveau modèle directement plutôt que de passer par l’override de NVIDIA. La Gamescom a apporté plusieurs autres annonces. 007 First Light recevra le path tracing et DLSS 4.5 Ray Reconstruction le 15 septembre, tandis que Fragmentary Order sortira avec Ray Reconstruction et le ray tracing.
Gears of War: E-Day supportera toute la suite DLSS 4.5 ainsi que RTX Mega Geometry. NVIDIA a aussi montré de nouvelles séquences pour CONTROL Resonant, AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Silver Palace et Tides of Annihilation.
Pas besoin d’une carte RTX 50 pour le nouveau Ray Reconstruction
L’un des points forts de l’annonce DLSS 4.5 concerne la compatibilité. Bien que NVIDIA commercialise DLSS avec la série RTX 50, Ray Reconstruction et Super Resolution fonctionnent sur toute la famille GeForce RTX. Un propriétaire de RTX 20 ou RTX 30 n’aura pas la Génération MultImages, mais pourra utiliser les nouveaux modèles Super Resolution et Ray Reconstruction dans les jeux compatibles, rendant cette mise à jour pertinente bien au-delà des derniers GPU.
Pour tester le nouveau modèle Ray Reconstruction aujourd’hui, il faut opter pour les versions Early Access dans Paramètres > À propos dans l’application NVIDIA. Ensuite, choisissez un jeu supporté, ouvrez les Paramètres du pilote, sélectionnez « DLSS Override – Model Presets », passez sur « Custom », et choisissez « Recommended » ou « Preset F » sous Ray Reconstruction. La version complète pour tous arrive en septembre.



