Le crack du DLSS 5 de NVIDIA intégré à Control peu après qu’un fichier DLL caché soit découvert dans NBA 2K27

NVIDIA DLSS 5 fait une apparition anticipée, laissant entrevoir sa technologie de rendu neuronal grâce à une fuite. Des moddeurs ont réussi à l’activer dans un jeu actuel, offrant un premier aperçu bien avant sa sortie officielle prévue pour l’automne.

Un avant-goût de DLSS 5 grâce aux moddeurs

La technologie DLSS 5 de NVIDIA commence à peine à apparaître dans les fichiers des jeux, mais des moddeurs ont déjà réussi à faire fonctionner son module de rendu neuronal dans des titres PC existants. Cette avancée survient peu après la découverte d’une bibliothèque expérimentale « nvngx_dlssnr.dll » dans la version d’accès anticipé de NBA 2K27.

Cette bibliothèque de 158 Mo, identifiée comme la NVIDIA DLSSNR version 310.8.0.0, contient le moteur lié à la technologie de rendu neuronal de DLSS 5. Des membres de la communauté de modding RenoDX ont réussi à charger ce fichier dans Control, permettant ainsi la première démonstration de DLSS 5 en dehors d’un jeu officiellement supporté.

L’implémentation actuelle se limite pour l’instant aux modèles de personnages, comme le montre le test sur le personnage de Jesse Faden. Elle propose sept styles de rendu neuronal distincts pouvant modifier l’apparence du personnage. Il ne s’agit pas d’une simple mise à jour de la technologie d’upscaling ; NVIDIA présente DLSS 5 comme un système de rendu neuronal en temps réel qui améliore l’éclairage, les matériaux et d’autres caractéristiques visuelles grâce à l’IA.

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DLSS 5 utilise une image rendue et des vecteurs de mouvement comme entrées, tout en déduisant les caractéristiques des matériaux à partir de l’image. Bien que cette implémentation non officielle soit fascinante, elle n’est pas encore complète. Les développeurs de RenoDX indiquent que le HDR ne fonctionne pas correctement, ce qui explique les tests en SDR. Selon les rapports, le rendu neuronal semble s’exécuter tard dans le pipeline graphique, après l’upscaling et potentiellement la correction de ton.

Cependant, un problème de performance majeur se pose. En utilisant une carte RTX 5070 Ti en 4K, le développeur a mesuré une perte de performance proche de 50 %, ce qui est considérable et rend cette version actuellement inutilisable. Cette situation est due au caractère expérimental du mod et à l’absence de l’intégration complète que NVIDIA prépare pour les jeux.

NVIDIA devrait déployer DLSS 5 cet automne pour les cartes graphiques de la série GeForce RTX 50.

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