Hideo Kojima réaffirme sa position sur un sujet brûlant dans l’industrie. Alors que l’IA générative fait son chemin dans le jeu vidéo, le créateur légendaire précise où se situent, pour lui, les limites de cette technologie.
L’art reste une affaire humaine pour Kojima
Hideo Kojima a donné ce qui semble être son verdict final sur la technologie de l’IA générative et son intérêt, ou son absence d’intérêt, à l’explorer dans le processus artistique. Interrogé par The Washington Post, et ce malgré l’apparition d’une version IA de lui-même dans une publicité pour Prada le mois dernier, le père de Death Stranding et de Metal Gear Solid a déclaré qu’il n’était « pas intéressé » par l’art créé par IA.
« L’art, c’est la vie. Dans 50 ans, 100 ans, je ne sais pas. Peut-être que l’IA pourra créer de l’art, mais de mon vivant, je ne pense pas le voir. Je ne m’y intéresse pas, a-t-il affirmé. Nous trouverons un bon moyen, une bonne manière d’utiliser la technologie, et c’est vraiment aux jeunes de décider comment nous l’utiliserons. »
Auparavant, Kojima avait expliqué qu’il était plus intéressé par l’utilisation de cette technologie dans les « systèmes de contrôle » que pour des fins artistiques visuelles. « Plutôt que de faire créer des visuels par l’IA, je préfère l’utiliser dans les systèmes de contrôle. » Il a ajouté que cette technologie pourrait être utile pour rendre les PNJ et les ennemis plus intéressants, en leur permettant d’adapter leur comportement « en fonction de l’expérience, des actions et des habitudes du joueur. Ce type de réaction dynamique permettrait un gameplay bien plus profond. »
Ce genre de technologie d’IA n’a rien de nouveau, l’exemple le plus célèbre restant le Xenomorphe dans Alien: Isolation, qui était capable de repérer les cachettes du joueur, l’obligeant à changer constamment de stratégie.
La position de Kojima semble donc claire : il ne faut pas s’attendre à ce que les futurs projets de Kojima Productions utilisent l’IA générative pour des éléments visuels ou artistiques. Il sera intéressant de voir si ses prochains jeux comporteront une mention liée à l’IA sur Steam, comme on a pu le voir avec plusieurs titres récents, tel Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ces mentions sont souvent volontairement vagues, mais l’approche de Kojima, centrée sur les systèmes, pourrait devenir plus courante alors que les développeurs cherchent encore la place de l’IA générative dans leurs processus.



