Judas est similaire à BioShock mais également radicalement différent, selon son créateur

Le concepteur et scénariste de jeux Ken Levine, célèbre pour son travail sur System Shock 2 et la franchise BioShock, a abordé les similarités et différences avec son prochain titre, Judas, en cours de développement chez Ghost Story Games.

Complexité et Profondeur

Dans une interview vidéo avec le YouTuber MrMattyPlays, Levine a souligné que même s’il existe des éléments familiers comme la possibilité de manier des pouvoirs et des armes ensemble, Judas sera très différent. Il se positionne entre BioShock et le premier System Shock, avec une complexité accrue et une plus grande expression des joueurs que dans les récents titres de BioShock.

Évolution de l’Interaction Joueur

Levine a expliqué que des éléments de Judas rappellent BioShock, mais que d’autres sont fondamentalement novateurs. Le joueur interagira avec des personnages d’une manière plus granulaire, pouvant influencer les relations en temps réel. Cet aspect vise à approfondir l’expression du joueur par rapport à BioShock Infinite, qu’il jugeait un peu léger sur ce point.

Attentes et Révélations

Le concept des « narrative LEGOs » a été évoqué par Levine il y a près de dix ans. Judas a été présenté pour la première fois lors des Game Awards 2022, mais les détails devraient émerger progressivement, notamment lors d’une interview prévue sur 75 minutes en mars 2024. De plus, une fonctionnalité de « Villainy » a été confirmée, permettant aux actions du joueur de transformer des alliés en ennemis, ajoutant encore à la tension du jeu.

Bien qu’aucune date de sortie officielle ne soit encore fixée, Judas figure dans la liste des sorties prévues par Take-Two Interactive pour 2026.

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