Au-delà des tests idéologiques sur NVIDIA DLSS 5, des joueurs soulignent également des « anomalies géométriques » dans les images et vidéos officielles diffusées par NVIDIA après la présentation controversée de GTC 2026. La principale test est que DLSS 5, considéré comme un filtre IA, aurait fabriqué ces problèmes dans sa tentative maladroite d’améliorer les graphismes. Cependant, le créateur de contenu WhizzDumbPlayz a récemment publié une vidéo montrant que la plupart de ces défauts étaient déjà présents dans les jeux originaux.
Starfield : Analyse des Anomalies
Dans la comparaison principale de Starfield, une scène de dialogue entre Heller et le Superviseur Lin a révélé que des éléments tels qu’une narine déformée et des cheveux mal placés ont été signalés. Le créateur de contenu conteste que ces problèmes sont dus à des bugs visuels dans le moteur de création de Bethesda, qui amplifient des défauts déjà existants au lieu d’être causés par DLSS 5.
Oblivion Remastered et EA Sports FC
Concernant Oblivion Remastered, une anomalie similaire a été observée sur les paupières du personnage Heinrich Oaken-Hull, mais celle-ci apparaît aussi lors de la lecture sans DLSS 5, indiquant un bug plutôt qu’une hallucination IA. De plus, pour EA Sports FC, bien que des artefacts visuels aient été identifiés, la technologie n’est probablement pas responsable, car le jeu ne prend pas en charge la génération d’images.
NVIDIA se trouve à un tournant crucial et doit corriger les défauts du DLSS 5 avant sa sortie prévue à l’automne 2026 pour regagner la confiance des développeurs.



