Hands-On Black Flag Resynced, Ubisoft a refait tous les mouvements de parkour du personnage, mais le problème d’escalade verticale reste

L’appel du large résonne à nouveau. Plus d’une décennie après son triomphe, l’aventure de pirate d’Edward Kenway fait son retour dans une peau neuve. L’équipage de OMGPU a pu mettre la main à la poudre lors d’une présentation exclusive.

Les premiers pas du capitaine

OMGPU a récemment été convié par Ubisoft à découvrir en avant-première Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Si l’existence de ce remake avait fuité, l’éditeur a officiellement levé le voile fin avril pour une sortie cet été. En tant que vétéran convaincu que ce volet reste l’apogée de la série, la question se pose : l’expérience tient-elle toujours la route après tant d’années ?

Les joueurs de l’original remarqueront d’emblée une absence : les séquences modernes liées à Abstergo Entertainment ont été supprimées. Ces passages, appréciés par certains malgré la fin de la trilogie Desmond Miles, manqueront à leurs fans. Ubisoft précise que le vide sera comblé par de nouvelles Failles centrées sur l’histoire d’Edward, mais ces éléments n’étaient pas accessibles lors de la démo. Le multijoueur a également disparu, cette version étant pensée comme une aventure strictement solo.

La présentation s’est concentrée sur les premiers chapitres. Le tutoriel initial, où l’on incarne Edward Kenway pour apprendre les bases du combat et du parkour, est fidèlement reconstitué. Malheureusement, certains problèmes d’ascension verticale persistent. Sur les bâtiments à étages, quand les fenêtres sont mal espacées, une longue impulsion est nécessaire, ce qui casse l’élan. Un travers connu de la série. Pour y remédier, l’équipe a passé au crible chaque mouvement de parkour d’Edward afin d’y intégrer des transitions plus fluides.

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Les combats navals font la singularité de Black Flag. Le directeur créatif, ancien chef de projet sur Skull and Bones, laisse présager du sérieux apporté à cette facette. Un changement majeur : les différents types de canons sont accessibles bien plus tôt, certains étant même inédits. De nouveaux modes de tir secondaire renforcent l’impact de l’arsenal et dynamisent les affrontements, qui ne se résument plus à la classique formule mortier à distance, boulets ramés, éperonnage et coup de grâce. Les officiers à bord offrent des bonus variés, comme Adewale qui permet des tirs rapides et chauffés. Autre nouveauté aperçue : les canons pivots, autrefois gérés par des Quick Time Events, se manient désormais en visée libre, à la manière d’Assassin’s Creed Rogue.

Le style de combat brutal d’Edward Kenway tranche avec l’élégance d’un Ezio ou la discipline d’Altaïr. Sans arbre de compétences, il est redoutable dès le départ. Le gameplay repose sur un jeu de parades et de contre-attaques, agrémenté de coups de pied pour déséquilibrer l’adversaire avant l’estocade finale. Bonne nouvelle, Ubisoft s’est éloigné des mécaniques RPG des derniers opus. Ici, les nouvelles aptitudes passives sont liées aux épées débloquables et aux babioles équipables. Le directeur Richard Knight a précisé que les ensembles d’armure seront purement cosmétiques.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced est un régal visuel sur PC. Le moteur Anvil mis à jour pour Assassin’s Creed Shadows opère une lourde refonte graphique. La physique de l’eau, les intempéries, tout est d’une qualité rare. L’éclairage avec ray tracing et illumination globale rend le monde plus vivant que jamais. L’univers est dense, les points d’intérêt ne sont séparés que par la mer, sans écrans de chargement. La grande nouveauté que les joueurs adopteront : pouvoir accoster sur une île et se rendre directement dans une colonie comme La Havane sans le moindre chargement.

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Après seulement quelques heures passées à la barre, l’envie de reprendre la mer et de chanter un couplet est déjà là. Assassin’s Creed Black Flag Resynced larguera les amarres le 29 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC (via Ubisoft Store, Epic Games Store et Steam).

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