Halo: Campaign Evolved peine sur Unreal Engine 5, la RTX 5090 dépasse à peine les 100 FPS en 1440p Ultra
Les craintes initiales concernant les performances de Halo: Campaign Evolved se confirment. Selon une récente démonstration, même la carte graphique la plus puissante du marché peine à assurer une fluidité optimale, questionnant l’optimisation de ce retour attendu.
Des performances surprenantes pour un GPU de pointe
Les doutes concernant Halo: Campaign Evolved, qui a abandonné le Slipspace Engine pour Unreal Engine 5 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, semblaient justifiés. La toute nouvelle NVIDIA RTX 5090, pourtant présentée comme la meilleure GPU grand public, n’atteint pas les hautes fréquences d’images escomptées en résolution 1440p.
Dans une nouvelle vidéo YouTube, le créateur Jackfrags a partagé une démo du jeu tournant sur un PC équipé d’un processeur AMD Ryzen 9 9950X 3D et de cette fameuse RTX 5090. En 1440p et paramètres Ultra avec l’antialiasing NVIDIA DLAA (sans upscaling), le titre oscille généralement entre 90 et 100 FPS, ne touchant les 120 FPS qu’en intérieur. Un résultat bien inférieur aux attentes pour une telle configuration, même si des optimisations pourraient survenir avant la sortie prévue le 28 juillet.
Ces informations éclairent les configurations système recommandées officielles. Bien qu’une NVIDIA RTX 4080 et 32 Go de RAM soient indiqués pour du 4K à 60 FPS en Ultra, les technologies d’upscaling comme le DLSS, le FSR d’AMD ou le XeSS d’Intel seront probablement indispensables pour atteindre cet objectif. Les joueurs sur matériel moins performant devront donc baisser les paramètres graphiques et utiliser des options de reconstruction d’image plus agressives.
Les performances ne sont pas le seul point d’inquiétude. D’après l’ancien vétéran de Bungie, Niles Sankey, le rendu visuel typique d’Unreal Engine pourrait nuire à la lisibilité tactique, un pilier des jeux Halo originaux.
De plus, les titres comme Halo: Campaign Evolved utilisant des versions antérieures d’Unreal Engine 5 ne peuvent pas bénéficier des dernières innovations, comme le nouveau mode Lumen introduit dans la version 5.8, conçu pour viser 60 FPS même sur du matériel modeste. Il reste à espérer que les prochains développements du moteur corrigeront son image souvent associée à de mauvaises performances et des saccades.




