Gunzilla Games, le CEO répond aux accusations de salaires impayés et parle d’« un nouveau récit de haters »

Gunzilla Games est au cœur d’une controverse après des témoignages d’anciens et d’actuels salariés affirmant ne pas avoir été payés pendant des mois. Face à la pression, le directeur général Vlad Korolev a publié un long message sur X pour nier la plupart des accusations et les balayer comme “un nouveau récit de haters”. L’affaire pose une question simple: comment un studio qui revendique de solides résultats peut-il retarder des salaires? Voici ce qu’il faut retenir de la réponse du studio et des réactions qu’elle a suscitées.

Gunzilla répond aux accusations de salaires impayés

Hier, nous rapportions des accusations d’anciens et d’actuels employés de Gunzilla Games selon lesquelles le studio n’aurait pas payé ses équipes, parfois “pendant de nombreux mois”. Plusieurs développeurs disent encore attendre des paiements dus, reprochant à la direction d’avoir tenté de les convaincre de travailler gratuitement pour poursuivre “une idée”. Le directeur général Vlad Korolev a répliqué par une longue publication sur X (ex-Twitter), niant ces allégations et les qualifiant de nouveau récit de haters.

Pour rappel, Gunzilla est le studio derrière Off the Grid, un battle royale NFT présenté comme un jeu multijoueur, sorti en 2024. Le projet est soutenu par le réalisateur hollywoodien Neil Blomkamp, et l’an dernier l’entreprise s’est aussi fait remarquer en “sauvant” le magazine Game Informer après sa fermeture brutale par GameStop.

Korolev qualifie ces accusations de “FUD” (peur, incertitude et doute) destinées à “grappiller des vues” en s’attaquant au “plus grand jeu web3 jamais créé”. Il affirme qu’Off the Grid compte “des millions de joueurs qui l’apprécient”, et que le studio a ajouté 100 000 utilisateurs à l’abonnement premium Off The Grid Pro en 2025.

Il ajoute que “chaque jour, 3 000 nouveaux joueurs rejoignent Off the Grid” et se dit “prêt” à mettre en place un tableau de bord en direct pour quiconque paierait 100k GUN afin de le consulter, “histoire de donner du poids à vos mots”.

Après avoir vanté la réussite d’Off the Grid face aux “haters” qui doutaient d’une sortie sur PlayStation et Xbox, Korolev met aussi en avant une culture de production intensive. Il explique que, sur six ans de développement, les fondateurs ont “investi des dizaines de millions de dollars avant de lever le moindre financement externe”.

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En six ans, il n’y a jamais eu un seul jour en ‘mode équilibre vie pro/vie perso’ — c’était une lutte jour et nuit pour livrer un projet de l’ampleur de Call of Duty, construit par un studio indépendant. Et nous y sommes parvenus.

Korolev affirme ensuite qu’Off the Grid “incarne” le jeu web3. Puis il aborde enfin le cœur des accusations, en les rejetant pour l’essentiel tout en présentant des excuses partielles. D’après lui, personne n’aurait vu son salaire retardé de plus d’une semaine, ces décalages n’intervenant que pour “ne pas perturber les opérations” et s’aligner sur “la trésorerie de l’entreprise”.

Aujourd’hui, un nouveau récit circule — Gunzilla aurait mal géré des fins de mission de prestataires ou payé avec retard”, écrit-il. “Oui, nous optimisons nos coûts — comme toutes les entreprises du jeu vidéo, de la crypto et de la tech en ce moment. Nous le faisons depuis plus d’un an. Et oui, pour ne pas perturber les opérations, certains paiements peuvent être programmés d’une manière qui convient à la trésorerie — pas toujours à chacun individuellement. C’est la réalité actuelle.”

Mais pour protéger les intérêts de nos joueurs et de nos employé·e·s titulaires — dont les salaires, en six ans, n’ont jamais été retardés de plus d’une semaine — nous avançons à un rythme qui garantit la continuité. Et bien sûr, nous honorons chaque engagement. Nous nous excusons pour toute gêne occasionnée.

Korolev tente aussi de discréditer au moins un témoignage en affirmant que “l’une des voix les plus bruyantes — un prestataire parti il y a une semaine — a été remboursée immédiatement”.

Se glorifier de performances pendant la moitié du message tout en admettant des tensions de trésorerie qui ont retardé des salaires crée une dissonance: si Off the Grid marche si bien, pourquoi le studio aurait-il du mal à payer ses équipes à temps?

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Autre incohérence pointée par les critiques: si Korolev est “ravi” de prouver aux “haters” l’ampleur de sa base de joueurs via un tableau de bord en direct, pourquoi le réserver à ceux qui paieraient 100k GUN? Revendiquer des finances saines tout en facturant l’accès à des chiffres censés le prouver interroge.

À noter que, parmi les anciens de Gunzilla ayant témoigné, seuls deux disent avoir finalement été payés. L’un affirme avoir reçu son dû après un post public dénonçant la situation. Un autre dit avoir été réglé uniquement après l’intervention d’avocats.

Depuis les premières révélations, d’autres dirigeants ont pris la parole. Scott Albright, PDG et fondateur de Combat Waffle Studios (VR, Silent North, Grim), a publié sur LinkedIn: “Gunzilla ne paie pas les gens? Bien. Je suis content que ça sorte enfin.”

Soyons clairs. Si vous dirigez un studio et que vous ne payez pas votre équipe, vous n’êtes pas un fondateur, pas un leader, vous êtes répugnant. J’ai actuellement des personnes en poste qui ont travaillé là-bas. De vraies personnes. Pas un titre. Pas une ‘situation’. Des gens qui ont fait le travail et se sont fait avoir. Et c’est nous qui ramassons les morceaux parce qu’un autre studio a décidé que la responsabilité de base ne s’appliquait pas à lui. Cette industrie est déjà assez difficile sans des directions toxiques qui traitent les développeurs comme des consommables. Vous ne pouvez pas faire le buzz, lever des fonds, publier des trailers clinquants, et puis… ne pas payer celles et ceux qui ont construit le produit. Ce n’est pas de la ‘culture start-up’. C’est du bull**t. Les studios qui agissent ainsi doivent être exposés. Fort. Si vous ne pouvez pas payer votre équipe, vous ne devriez pas avoir d’équipe. C’est aussi simple.

Sur ce point, difficile de le contredire: gérer une entreprise implique de rémunérer les personnes qui travaillent. Si l’argent manque, on ne peut pas s’attendre à ce que l’équipe poursuive l’effort.

Au final, l’argumentaire de Korolev patine: d’un côté, Off the Grid serait un succès massif; de l’autre, plusieurs témoignages concordants parlent de retards d’au moins un mois. Balayer ces voix d’un revers de main en les traitant toutes de “haters” ne répond pas aux faits rapportés.


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