Guild Wars s’étend aux jeux de cartes avec Mistbound, ArenaNet mise qu’un terrain tactique 5×3 renouvelle le genre CCG
NC, ArenaNet et bilibili viennent de lever le voile sur Mistbound, le premier jeu de cartes à collectionner situé dans l’univers de Guild Wars. Développé par NC et édité par bilibili, il vise PC et mobile.
Un projet porté par des noms lourds du secteur
Colin Johanson, directeur du studio ArenaNet, s’est exprimé :
Nous avons estimé qu’il était temps d’offrir aux fans de Guild Wars une nouvelle façon de jouer ensemble, inspirée par les racines « jeu de cartes » de la licence. Ils pourront ainsi s’affronter dans une arène PvP compétitive. L’idée est de ramener à la vie dans un JCC tout ce qu’ils aiment : les personnages, les créatures et les sons de Tyria.
Hwang Sunwoo, producteur du jeu chez NC, a précisé :
L’un des défis, lorsqu’on recherche des combinaisons stratégiques profondes dans un jeu de cartes, est que les cartes elles-mêmes peuvent devenir trop complexes. Au lieu de placer cette complexité sur chaque carte individuelle, nous avons voulu l’exprimer à travers le champ de bataille. Notre objectif est de créer un JCC qui, avec le temps, continue d’offrir plus de choix et de possibilités de gameplay, et que les joueurs pourront apprécier sur le long terme.
Baek Hakjun, game designer sur Mistbound (mieux connu sous le pseudonyme « Kranich », ancien joueur pro de Hearthstone et compétiteur aux championnats du monde), a ajouté :
Au début, le jeu est accessible. Placer des unités sur un champ de bataille et engager le combat est intuitif, ce qui permet aux nouveaux joueurs d’apprendre rapidement. Mais en continuant à jouer, on commence à se concentrer sur l’importance de chaque tour et de chaque décision. Finalement, on découvre la satisfaction de lire et de contrôler l’ensemble du plateau.

Dans Mistbound, les joueurs endossent le rôle d’un commandant, fusionnant avec le champ de bataille en sélectionnant des cartes à déployer sur une grille tactique dynamique de 5 x 3. Ils peuvent les repositionner tour par tour en réponse aux mouvements ennemis. Cette fonctionnalité, baptisée « Dynamic Movement Gameplay », permet à chaque carte de se déplacer dans plusieurs directions par tour, promettant un gameplay imprévisible et haletant.
Ce système de mouvement introduit des mécaniques comme les repousses, les attirances, les possibilités de flanquement et les changements de position offensive/défensive. Il ajoute de la profondeur stratégique tout en restant intuitif et facile à prendre en main. Les commandants ne sont plus de simples personnages de soutien passifs en arrière-plan ; ils rejoignent activement la mêlée comme des éléments décisifs capables de renverser le cours d’une bataille.
Des personnages iconiques de Guild Wars feront leur apparition en tant que commandants, chacun apportant des capacités, des traits et une identité tactique unique. Le site officiel liste Maréchal Trahearne, Comtesse Anise et Knut Whitebear de Guild Wars 2, ainsi que Nika, un Héros de Guild Wars Factions. Cette liste est bien sûr probablement incomplète.
De plus, s’inspirant directement des neuf professions de Guild Wars 2, le jeu préserve les styles de combat caractéristiques de la franchise tout en ouvrant la voie à de nouvelles combinaisons stratégiques. En associant librement commandants et professions, Mistbound vise à débloquer une riche diversité tactique et à renforcer la profondeur et l’expression des classes de la série.
Ce projet s’inscrit dans les plans d’ArenaNet et NC pour étendre la franchise Guild Wars, après le dévoilement de Guild Wars 3 au Summer Game Fest 2026 et l’annonce que le développement sur Guild Wars Reforged et Guild Wars 2 se poursuivra également.



