Le prochain opus de la saga Grand Theft Auto arrivera d’abord sur consoles, comme à l’accoutumée. Mais l’émergence de l’intelligence artificielle pourrait cette fois bousculer les plans de Rockstar et accélérer considérablement la sortie d’une version PC.
La menace d’un port PC alimenté par l’IA
GTA 6, à l’instar de Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2, sortira sur PC quelque temps après sa sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Toutefois, l’essor de l’intelligence artificielle générative, qui facilite énormément le portage de jeux sur PC ou l’amélioration de l’émulation, pourrait pousser le studio et sa maison mère Take-Two Interactive à publier officiellement le jeu sur PC plus tôt que prévu. L’ancien directeur technique de Rockstar North, Obbe Vermeij, estime que certains franchiraient tous les obstacles pour l’obtenir sur PC au plus vite, même si cela coûterait des dizaines de milliers d’euros en tokens.
« Cela a vraiment changé le monde », a déclaré Vermeij dans une interview récente avec Rock Paper Shotgun, « et je pense que je serais inquiet, si j’étais Rockstar, que quelqu’un prenne la version PS5 et utilise l’IA pour l’adapter au PC. Ce ne sera pas aussi bon que leur propre travail, mais cela pourrait aussi nuire à leurs ventes. Donc, je ne serais pas surpris s’il y avait un effort pour rapprocher les dates de sortie. Évidemment, je ne sais pas vraiment ce qu’ils pensent. »
GTA 6 étant une production incroyablement complexe, un port PC piloté par l’IA ne sera pas une mince affaire. Néanmoins, Obbe Vermeij pense que les outils actuels en sont probablement capables, mais à un coût extrêmement élevé en temps et en argent. « Cela prendra beaucoup de temps. Cela prend physiquement des heures et des heures et des heures pour faire ces choses. Et cela nécessitera une tonne de tokens et tout le reste, donc cela coûterait probablement des dizaines de milliers d’euros en tokens. Mais bon, vous savez, s’il s’agit de GTA, je pense que des gens vont essayer », a-t-il expliqué.
Outre la possibilité de jouer à GTA 6 sur PC avant un portage officiel, avec des fonctionnalités comme NVIDIA DLSS 5 indisponibles sur console, une autre raison pourrait motiver un tel effort déraisonnable : contrarier Sony. Ces derniers mois, la firme japonaise a pris une série de décisions plutôt impopulaires, comme l’arrêt de la production de disques physiques prévu pour 2028, ce qui a alimenté le développement rapide de l’émulateur KyTyPS5 et de ports non officiels de jeux encore confinés aux consoles PlayStation, à l’image de Bloodborne de FromSoftware.
Malgré cela, avec PlayStation engagé dans une guerre de firmware contre les jailbreakers pour empêcher GTA 6 d’être « dumpé » dès son lancement, les chances de jouer au jeu sur PC dès sa sortie, comme cela a pu être le cas pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sont faibles. Par conséquent, les joueurs n’auront d’autre choix que de découvrir le titre sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S pour profiter de ce qui semble être l’un des jeux en monde ouvert les plus avancés à ce jour.



