Grand Theft Auto: Le PDG de Take-Two estime que l’IA manque de créativité pour en faire un bon jeu

Selon Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, l’IA peut optimiser le processus de développement des jeux, mais elle ne saurait créer un excellent titre de la série Grand Theft Auto. Les modèles actuels manquent d’un aspect essentiel.

Réflexions sur l’IA et le développement de jeux

Lors du Technology Executive Council Summit de CNBC à New York le 28 octobre, Zelnick a précisé que même sans contraintes, l’IA ne pourrait pas produire un bon Grand Theft Auto. « Pourrait-on appuyer sur un bouton et créer un équivalent du plan marketing de Grand Theft Auto ? La réponse est non », a-t-il déclaré.

Limitations de l’IA en matière de créativité

Le manque de créativité inhérent aux modèles d’IA empêche de réaliser des univers complexes typiques des jeux Take-Two. Zelnick a souligné : « L’extraordinaire créativité de l’équipe ne peut être reproduite par des modèles basés sur des données ».

Bien que Zelnick ait raison, l’industrie du jeu est divisée sur l’IA. Pendant qu’EA encourage son utilisation pour diverses tâches, des créateurs comme Masahiro Sakurai et Hideo Kojima la considèrent comme un moyen de rendre le développement durable et d’enrichir la créativité.

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