Gothic 1 Remake, fidèle à l’esprit original dans Unreal Engine 5, mais les premières heures diviseront les joueurs

La série Gothic reste un pilier discret des RPG, avec une influence marquée sur des titres phares comme The Witcher 3: Wild Hunt. Le Gothic 1 Remake vise à moderniser le premier volet tout en préservant son essence brute. Après plusieurs heures passées dans le camp de départ, les retours sont partagés entre fidélité appréciable et aspects perfectibles.

Retour sur une démo prometteuse

La série Gothic n’est pas la plus vendue parmi les jeux de rôle, mais son empreinte sur d’autres succès est évidente. Sans les aspérités et le gameplay rugueux signés Piranha Bytes, certains chefs-d’œuvre n’auraient pas vu le jour.

Grâce à son statut de culte incontesté, l’engouement pour une version revisitée du titre fondateur, avec visuels actualisés et mécaniques affinées, était prévisible. Le développement du Gothic 1 Remake a pourtant connu des reports et ajustements inspirés des retours des joueurs.

À l’occasion d’une démo hors-jeu pendant Gamescom 2025, les performances approximatives n’inquiétaient pas vraiment à ce stade, mais le gameplay a semé le doute. Même si les maladresses du titre originel ont été en partie corrigées, l’ensemble paraissait vieilli, avec un combat fade et des animations approximatives. La volonté de rester fidèle à l’expérience initiale, sans minimap ni assistance, a toutefois piqué la curiosité.

Ces derniers jours, une portion du premier chapitre du Gothic 1 Remake était accessible. Les quatre heures au Old Camp ont validé certaines réserves, tout en révélant les intentions de Alkimia Interactive, qui risquent de rebuter les novices.

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Un nouveau Vieux Camp

Comme souvent annoncé, le Gothic 1 Remake respecte le scénario originel, en enrichissant sans altérer. Limité au Old Camp dans cette version, le héros sans nom n’a que peu exploré la Vallée des Mines. Les premières sensations n’ont pas emballé : écriture et doublage corrects, mais un côté eurojank prononcé, notamment dans les déplacements flottants, même si les menus sont plus pratiques que dans bien des productions récentes.

Les premiers affrontements ne valent guère mieux. Le système de combat directionnel, calqué sur l’original, rend les échanges contre les charognards peu maniables. Le héros débute incompétent, mais les points d’apprentissage gagnés au niveau up permettent d’améliorer ses compétences auprès de maîtres disséminés dans la Vallée. Un système de combos fidèle est présent, avec une option d’accessibilité pour simplifier les attaques au prix de dégâts réduits.

Les graphismes déçoivent le plus. Malgré Unreal Engine 5, le rendu évoque des remakes amateurs. L’esthétique gritty colle au monde, mais plus de couleur aurait rendu l’entrée en matière plus accueillante pour les arrivants.

L’âme de Gothic préservée

Le remake excelle à retranscrire la magie du monde Gothic. Au Vieux Camp évoluent divers personnages nommés de factions variées, chacun avec ses objectifs. Via des quêtes simples ou élaborées, comme voler des objets ou combattre dans l’arène, le héros se rapproche d’eux et modifie le cours de l’aventure.

Ce monde respire la vie grâce aux routines des PNJ et à la liberté d’aborder les quêtes librement. On peut débusquer un traître avant même d’accepter la mission correspondante. Des gardes exigent une taxe de protection : refuser complique la vie au camp, mais une riposte victorieuse rapporte or et équipement pour un début plus fluide.

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L’absence d’assistance et de marqueurs de quêtes renforce le tout. Les cartes s’achètent seulement. Cette méthode booste l’immersion, en obligeant à vivre le monde au lieu de cocher des cases comme dans d’autres RPG en monde ouvert.

Lumières et ombres

Malgré un démarrage ardu, plus je m’immerge dans les singularités du Gothic 1 Remake, plus l’envie d’explorer le Vieux Camp et ses environs grandit. L’expérience paraît un peu datée et pataude, mais un cœur sincère se cache sous la surface. Atteindre ce noyau sera le défi principal, pourtant ces quatre heures ont renversé mon avis initial. J’attends avec impatience l’histoire du héros sans nom sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 5 juin 2026.

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