God of War Laufey, revenir à la fluidité de la saga grecque tout en conservant le combat personnel de la saga nordique

Après de nombreux bruits de couloir, la prochaine aventure God of War est enfin officialisée. Intitulée God of War Laufey, elle marque un tournant majeur en confiant le rôle principal non plus à Kratos, mais à Faye, son épouse décédée.

Une intrigue inédite dans l’Everywhen

Santa Monica Studio a dévoilé God of War Laufey, le prochain chapitre de la franchise. Contre toute attente, cette nouvelle aventure ne constitue pas une préquelle centrée sur la vie de Faye. Après sa crémation, cette dernière se réveille dans un lieu étrange nommé l’Everywhen, le séjour des dieux après la mort, actuellement en proie à un grand désordre. Son périple se déroule donc en parallèle des événements du jeu de 2018, et potentiellement au-delà de ceux de Ragnarok (2022).

Au-delà du cadre narratif intrigant, les fans de la trilogie grecque originelle ont une raison de se réjouir. Les développeurs ambitionnent de renouer avec la fluidité et le combat viscéral de ces premiers opus, tout en conservant l’intensité rapprochée de la saga nordique. Le résultat, visible dans les images de gameplay, paraît convaincant.

La directrice du jeu, Ariel Lawrence, précise : Faye a une constitution différente de celle de Kratos. Elle n’est pas aussi solide qu’un mur de brique, mais c’est une guerrière à part entière. Nous avons donc mis l’accent sur son agilité, sa flexibilité et sa vitesse, tout en conservant sa létalité. Pour nous, c’était un point essentiel à travailler. En tant que développeurs, nous avons étudié tous les jeux que nous avons créés, la saga grecque, la saga nordique, pour rester fidèles à nos racines en matière de combat : cette expérience rapide et viscérale, la fluidité de la saga grecque, mais aussi l’aspect rapproché et brut de la saga nordique, et fusionner le tout en quelque chose de propre à Faye.

Cory Barlog, responsable créatif, ajoute : C’est un bon contraste, non ? Vous avez le style de combat très délibéré et direct de Kratos, avec cette nouvelle sensation développée depuis 2018, et maintenant cette autre extrémité du spectre, presque opposée, mais qui reste une expérience de combat très familière, influencée par la saga grecque. Cela donne une nouvelle addition formidable aux côtés de Kratos.

Le changement le plus notable est la capacité de Laufey/Faye à sauter et à enchaîner des combos aériens avec une aisance bien supérieure à celle dont Kratos faisait preuve dans les deux derniers jeux.

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Bien qu’une fenêtre de sortie précise ne soit pas encore annoncée, il semble que l’attente pour jouer à God of War Laufey ne sera pas trop longue. L’occasion de vérifier par soi-même si ces changements sont bénéfiques. Plus d’informations arriveront prochainement.

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