Gears of War: E-Day, redresse la barre selon Bleszinski : « Vous ne combattez pas ces robots idiots »
Entre deux projets, Cliff Bleszinski reprend la parole sur la saga Gears. Dans une nouvelle interview, le créateur historique salue la trajectoire prise par The Coalition pour Gears of War: E-Day, une préquelle qui renoue avec un ton nettement plus sombre. Pour lui, c’est le bon cap et il a hâte de mettre la main sur le jeu.
Cliff Bleszinski salue le retour aux sources de Gears of War: E-Day
Cliff Bleszinski, concepteur américain surtout connu pour son travail sur Gears et Unreal chez Epic, a partagé son enthousiasme pour la préquelle Gears of War: E-Day.
Dans une interview vidéo avec The Expansion Pass, le développeur estime que The Coalition fait le bon choix en cherchant à rendre les Locustes de nouveau terrifiants, plutôt que d’opposer des ennemis comme les robots DeeBees. Bleszinski dit espérer un vrai retour au ton sombre de la trilogie d’origine, qu’il juge avoir été dilué dans Gears 4 et 5, et affirme avoir hâte d’y jouer dès sa sortie.
Je pense qu’ils font ce qu’il faut, revenir pour offrir aux joueurs ce qu’ils attendent. On a beaucoup discuté d’E-Day, des histoires ont été écrites, mais le vivre manette en main ouvre la porte à des moments cinématographiques énormes avec leur approche. J’ai eu des frissons en voyant Marcus tomber, tendre la main vers Dom, et les commentaires en ligne l’ont adoré, parce que c’était la bromance ultime du jeu vidéo. Revenir à ça, plutôt que de mettre un Dom zombie en skin multijoueur… voyons.
Pour moi, ils remettent vraiment le navire dans le bon sens. On ne se battra pas contre ces robots idiots ni contre les Lambent. L’objectif, c’est de rendre les Locustes effrayants à nouveau. Voir Marcus peiner face à un seul Locuste dans la bande-annonce, c’était brillant. Et montrer le désespoir de la vie sur Sera, avec la banderole “Welcome Home” au mur, c’est fort: félicitations, les Guerres du Pendule sont terminées, mais non, une menace plus grande et plus terrifiante arrive. Quand les humains s’entredéchirent trop, un troisième acteur débarque et fout tout en l’air. J’y crois beaucoup, et j’ai hâte de voir ce qu’ils vont livrer.
The Coalition présente Gears of War: E-Day comme leur jeu le plus ambitieux à ce jour. Le développement durerait depuis plus de six ans, et l’on a récemment appris que le studio avait envisagé un temps Gears 6 avant d’opter pour la préquelle. Microsoft mise clairement sur cette sortie, choisie pour le Direct qui a suivi le Xbox Games Showcase annuel.
Quant à Bleszinski, il n’a pas signé de nouveau projet depuis un moment. Dans l’entretien, il évoque quelques idées de concepts et précise être ouvert à un rôle de consultant sur Gears, même si personne ne l’a contacté pour l’instant.



