Gears of War E-Day, le co-développeur People Can Fly mise sur sa branche d’édition pour ajouter une source de revenus « efficace en capital »
Le studio polonais People Can Fly franchit une nouvelle étape en rachetant l’éditeur Cooldown Games. Objectif: accélérer la création de son propre label d’édition après une année chahutée par des annulations et des licenciements. Le co-développement de Gears of War E-Day se poursuit pendant que l’entreprise réorganise sa stratégie commerciale.
People Can Fly rachète Cooldown Games pour muscler son activité d’édition
People Can Fly, à l’origine de Gears of War: Judgment et Outriders et actuellement co-développeur de Gears of War E-Day, a acquis l’éditeur de jeux Cooldown Games pour un montant non communiqué, rapporte GamesIndustry.biz. Ce rachat s’inscrit dans la mise en place d’une branche d’édition maison, après une année 2025 marquée par des annulations de projets et des licenciements.
Le début d’année a d’abord confirmé la participation du studio à Gears of War E-Day. Puis People Can Fly a été choisi pour développer un nouveau titre issu d’une licence populaire de Sony. Peu après, deux projets internes, Project Gemini et Project Bifrost, ont été arrêtés.
La fermeture de ces chantiers s’est traduite par des départs. On a appris qu’au moins l’un d’entre eux devait servir de suite à Outriders, le shooter à la troisième personne du studio, dont les ventes n’auraient jamais couvert les coûts de développement.
Ces revers suivaient déjà l’abandon de Project Dagger, un jeu conçu depuis plusieurs années avec Take-Two avant que l’éditeur ne s’en retire.
Malgré tout, au moins trois développements restent en cours: Gears of War E-Day, le projet Sony au nom de code Project Delta, et Xeno Point avec Krafton. Avec l’intégration de Cooldown Games, People Can Fly explique vouloir “renforcer son activité d’édition” et “accroître sa part de marge sur les propriétés détenues tout en ouvrant une nouvelle source de revenus plus efficiente en capital”.
Sebastian Wojciechowski, PDG de People Can Fly, ajoute: “Même si l’opération intervient un peu plus tôt que prévu, elle repose sur deux piliers: la confiance construite au fil des années avec l’équipe de Cooldown Games, et une approche où l’édition doit générer des revenus dès le départ plutôt que de devenir un centre de coûts”.
“L’arrivée de l’équipe de Cooldown Games nous permet de capitaliser sur la base d’édition que nous bâtissons depuis des années et de mieux porter nos jeux sur le marché mondial. Cette organisation renforce notre maîtrise des résultats commerciaux et nous place en position de capter davantage de valeur sur tout le cycle de vie de nos titres, en réponse aux difficultés rencontrées par le passé”.
Reste à voir si cette stratégie portera ses fruits. En cas de succès commercial pour Gears of War E-Day, le studio gagnerait du temps pour stabiliser ses revenus d’édition. On espère que le pari se validera dans les prochaines années, plutôt que de devenir un point de bascule négatif pour l’entreprise.



