FromSoftware, développeur d’Elden Ring et Bloodborne, rejette les demandes d’investisseurs pour des suites plus sûres, et continuera à créer des jeux de valeur
FromSoftware, le studio derrière les mondes impitoyables d’Elden Ring, Dark Souls ou Bloodborne, est réputé pour son audace créative. Mais une récente pression de sa maison-mère Kadokawa, qui souhaiterait privilégier les suites et les contenus sûrs, menace cette liberté. Le président Hidetaka Miyazaki défend bec et ongles l’autonomie de son équipe, garante selon lui de la qualité des jeux à venir.
Miyazaki défend la liberté créative de FromSoftware
Hidetaka Miyazaki, le directeur créatif à l’origine d’Elden Ring, s’est exprimé sur les tensions internes via le média Den Faminico Gamer. Il a confirmé être au courant des discussions mais a tenu à préciser que ses propos n’engageaient que lui : « Je suis généralement satisfait de l’environnement de développement actuel chez FromSoftware. Nous pouvons créer les jeux que nous voulons faire sans ingérence excessive. Préserver cet environnement, pour nous concentrer uniquement sur le développement, est d’une importance capitale. »
Il a conclu son message en s’adressant directement aux joueurs : « Nous continuerons à travailler plus que jamais pour créer des jeux qui ont une réelle valeur. Nous espérons que vous attendrez avec impatience nos prochaines productions, qu’elles soient déjà annoncées ou non. »
Bien que Miyazaki ait parlé en son nom propre, tout indique que le studio dans son ensemble résiste à cette pression. Après le triomphe d’Elden Ring, FromSoftware a en effet sur pris tout le monde avec Elden Ring Nightreign, un spin-off roguelite multijoueur qui a fini par convaincre.
Plutôt que de revenir à une formule plus classique, le studio a ensuite persisté dans l’expérimentation avec The Duskbloods, un titre promettant de bouleverser la formule gameplay qu’il a pourtant lui-même perfectionnée.
Des jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice ou Déraciné, réalisés alors que la série Dark Souls atteignait son apogée, démontrent cette culture du risque. Il est facile de souscrire à l’analyse de Miyazaki : un environnement sans pression est la clé de la qualité exceptionnelle du studio. Alors que beaucoup appellent de leurs vœux une suite à Bloodborne, un recours excessif aux suites et aux franchises établies tend à asphyxier l’industrie du jeu vidéo. L’avenir créatif de FromSoftware en dépend.



