Fragmentary Order, du créateur de Tarkov, utilisera DLSS 5 si disponible mais nécessite encore de nombreux ajustements
L’IA générative continue de diviser les studios de jeux vidéo. Avec l’arrivée de DLSS 5 chez NVIDIA, le débat se relance pour les productions PC à venir. Nikita Buyanov, père d’Escape From Tarkov, envisage cette technologie pour Fragmentary Order, son nouvel extraction shooter, mais uniquement si elle est vraiment prête.
DLSS 5 chez Fragmentary Order : intérêt mesuré de Nikita Buyanov
Le sujet qui fâche toujours autant dans l’industrie reste l’IA générative et sa place dans le développement. La dernière étincelle vient de l’arrivée de NVIDIA et de DLSS 5. La technologie ne devrait pas bouleverser les sorties de cette année, mais des projets plus lointains comme Fragmentary Order, le nouvel extraction shooter de Nikita Buyanov, créateur d’Escape From Tarkov, pourraient l’intégrer s’ils le décident.
Interrogé par GamesBeat sur l’intégration au sein de Rant Gaming Studios, Buyanov répond qu’il l’adopterait si la solution est prête: Je pense que oui. Si c’est disponible, on l’intégrera. Il précise: Le truc de l’IA, si on peut le contrôler, on l’essaiera. Je suis surtout intéressé par d’autres apports via le DLSS, pas seulement une refonte totale de l’image. On doit voir ce que ça donnera. La techno vient tout juste d’être présentée au public, elle a encore besoin de nombreux ajustements.
Une position qui pourrait refléter l’état d’esprit de nombreux studios. La technologie DLSS s’est largement répandue et, malgré ses défauts pointés par certains, elle apporte de vrais bénéfices appréciés des joueurs. Reste à voir si DLSS 5 basculera du bon côté de la balance; les briques GenAI qui alimentent la polémique ne seront probablement pas celles qui intéresseront le plus le public.
Des critiques continueront à se concentrer sur les ratés, mais que l’on souhaite voir cette techno utilisée ou non, l’adoption par des sorties majeures, comme un nouveau jeu signé par un créateur très en vue, pèsera sans doute davantage que tout le reste pour la diffusion de DLSS 5 dans l’industrie.
Ailleurs dans l’entretien, Buyanov a aussi commenté ARC Raiders. À la question de savoir si l’émergence de situations de jeu qui a fait la popularité d’ARC Raiders inspirera Fragmentary Order, il affirme que son projet, comme Tarkov avant lui, suivra une voie différente: C’est un extraction shooter pour les joueurs casual. Ce n’est pas une option pour nous. Et de conclure: Nous voulons l’expérience la plus douloureuse, la plus exigeante et la plus gratifiante.



