Forza Horizon 6, 511 000 précommandes Steam à un mois de la sortie, pourrait atteindre 2 millions en 24 h après le lancement

À un mois de sa sortie, Forza Horizon 6 aligne déjà des chiffres de préventes impressionnants sur Steam. D’après Alinea Analytics, l’engouement pour le prochain jeu de course en monde ouvert monte en flèche à mesure que Playground Games partage de nouvelles infos. Entre previews, gameplay et liste de succès, la dynamique reste solide à l’approche du 19 mai.

Forza Horizon 6 dépasse le demi-million de préventes sur Steam

À un mois du lancement fixé au 19 mai, Playground Games et Microsoft auraient déjà de quoi se réjouir des préventes du prochain opus en monde ouvert.

Selon les estimations d’Alinea Analytics, Forza Horizon 6 a déjà dépassé les 500K ventes sur Steam (511K précisément), pour plus de 28 millions € de revenus bruts. Ce score en fait déjà le meilleur démarrage pré-lancement de la franchise, une tendance qui devrait se poursuivre jusqu’au 19 mai et au-delà. Le jeu figure dans la liste de souhaits de plus de 3,3 millions d’utilisateurs. Globalement, Alinea Analytics s’attend à plus de 2 millions d’exemplaires vendus sur Steam dans les 24 premières heures de disponibilité sur la boutique de Valve.

Le cabinet attribue en partie cette performance à la campagne marketing. Un premier pic de précommandes a eu lieu lors des premières previews et diffusions de gameplay, suivi d’un second après la divulgation de la liste complète des succès. La communauté a particulièrement apprécié que le mode Eliminator façon Battle Royale ne figure pas dans les succès, tout en saluant le retour des Wristbands, l’arrivée de contenus inspirés du Japon et un cheminement plus favorable au solo pour viser le 100% des succès. Le 13 avril, jour de l’annonce des succès, Forza Horizon 6 a vendu 22K unités, deuxième meilleure journée après l’ouverture des précommandes.

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Au-delà de Forza Horizon 6, le rapport d’Alinea Analytics revient sur la rumeur selon laquelle la nouvelle patronne de Microsoft Gaming, Asha Sharma, réévaluerait la stratégie d’exclusivités et de sorties multiplateformes. Pour l’analyste Rhys Elliott, Xbox évolue vers un recentrage sur le PC au détriment des consoles traditionnelles, comme l’indiquerait la prochaine génération, Project Helix, pensée comme un hybride console-PC.

Un retour à une exclusivité stricte Xbox ne lui paraît pas réaliste, d’autant que Microsoft dépense massivement dans l’IA. Il imagine plutôt un schéma où des licences majeures comme Call of Duty, Minecraft, Forza et Elder Scrolls restent multiplateformes, tandis que d’autres productions plus ciblées demeureraient exclusives à Xbox (et PC), loin de PlayStation et de Nintendo Switch.

On devrait y voir plus clair dans les prochains mois, une fois la nouvelle stratégie arrêtée par Sharma, qui, d’après une note interne ayant fuité, inclut une refonte de Game Pass. Concernant Forza Horizon 6, retrouvez toutes les informations connues sur notre page récap dédiée.

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