Fortnite, un analyste juge le déclin d’Epic Games inévitable après de nouveaux licenciements massifs

Fortnite a longtemps paru intouchable, symbole d’un succès durable pour Epic Games. Entre licenciements massifs et baisse d’engagement, cette certitude s’effrite. Un analyste de premier plan estime désormais que l’éditeur traverse un déclin lent mais réel. Voici pourquoi son diagnostic pèse lourd dans le débat.

Fortnite n’est pas un “jeu pour toujours” : l’alerte de Joost van Dreunen

Il y a peu, beaucoup imaginaient que Fortnite durerait tant que les jeux vidéo existeraient, assurant à Epic Games une position quasi intouchable.

Les licenciements de plus de 1 000 développeurs liés au recul de l’activité autour de Fortnite ont fissuré cette illusion d’éternité.

Joost van Dreunen, cofondateur d’un cabinet d’analyse revendu à Nielsen et auteur de la newsletter SuperJoost Playlist, détaille pourquoi il considère Epic Games engagé dans un effondrement progressif.

Pour lui, les “jeux pour toujours” n’existent pas vraiment. Il compare Fortnite à Roblox, où le contenu conçu par les utilisateurs alimente une culture qui dépasse la plateforme et façonne les habitudes de millions de jeunes joueurs.

Mais Roblox, rappelle-t-il, reste fragile tant que la rentabilité n’est pas trouvée. Le recul d’Epic résulterait d’un faisceau de causes qui rendent la suite difficile à éviter.

Premier facteur: le pouvoir croissant des détenteurs de plateformes. Leurs profits auraient bondi de 191% entre 2015 et 2025, quand ceux des éditeurs n’auraient progressé que de 98%.

C’est le cœur des contentieux d’Epic face à Apple et Google, aux résultats mitigés et très coûteux, sans oublier les revenus perdus durant l’absence de Fortnite des principaux stores mobiles.

Deuxième facteur: la hausse des coûts sur le marché américain. D’après Circana, interrogé pendant le Summer Game Fest 2025, 69% des Américains anticipaient que les tarifs feraient grimper les coûts, et 30% déclaraient qu’ils dépenseraient moins en jeux et divertissement à mesure que les dépenses essentielles augmentaient.

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Un an plus tard, la Fed de New York estimait que ménages et entreprises supportaient près de 90% de ces surcoûts. Ajoutez à ça l’augmentation du prix des consoles Xbox, PlayStation et, d’après les derniers rapports, Nintendo aux États-Unis, et les marges devraient logiquement se contracter, y compris pour Fortnite et Epic.

Troisième facteur: alors que les États-Unis, durement frappés par les vagues de licenciements, ralentissent, l’industrie s’affirme en Europe et en Asie, où une nouvelle génération de sociétés attire davantage d’investissements.

Beaucoup de ces structures adoptent rapidement des technologies comme l’IA générative (GenAI), quand nombre de studios occidentaux restent prudents. Reste à voir si ces outils trouveront une place solide dans les pipelines de production, une partie des développeurs n’y voyant pas d’intérêt.

La réputation de Dreunen n’est plus à faire, et son regard s’appuie sur des années de mutations du secteur. Son analyse mérite l’attention, d’autant qu’elle colle à l’état actuel d’Epic Games et de Fortnite.

“Les empires ne s’effondrent pas d’un seul coup. Ils se vident de l’intérieur, lentement, puis un jour les murs tombent et tout le monde feint la surprise. Nous sommes quelque part au milieu de ce processus.”

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