Epic avance sur l’IA conversationnelle dans Fortnite. Après le Dark Vador piloté par l’IA qui avait conduit la SAG-AFTRA à déposer une plainte pour pratique déloyale contre Epic Games, le studio présente une version plus aboutie de sa techno pour le jeu. Objectif: des PNJ capables de parler, réagir et influer sur une partie de façon naturelle.
Des PNJ à voix et personnalité, générés par l’IA, arrivent dans UEFN
Au départ surnommé « Persona device », l’outil est désormais baptisé « conversations ». Le principe reste identique: les équipes de Fortnite peuvent créer des personnages animés par l’IA, dotés d’une personnalité et d’une voix, capables de parler, réagir aux actions des joueurs et influencer le gameplay.
Déployée avec la mise à jour v40.20 (sortie le 16 avril), la fonctionnalité est disponible dans l’Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et permet aux créateurs d’îles de bâtir des PNJ à dialogues non scriptés, en temps réel. Les créateurs définissent la personnalité, la base de connaissances et le comportement via des consignes pouvant tenir en une vingtaine de lignes. Le système s’appuie sur des LLM pour générer dynamiquement des réponses selon les propos et actions des joueurs. Il est aussi possible d’ajuster le type de voix, le ton, la diction et les traits de caractère.
Epic indique que l’outil va bien plus loin que la simple discussion: les PNJ peuvent réagir aux actions des joueurs et s’en souvenir au sein d’une session. Ils peuvent influer sur l’issue du gameplay — par exemple, convaincre un garde d’ouvrir un accès restreint — et déclencher des événements en jeu, adapter la difficulté selon la performance ou servir de narrateurs/commentateurs dynamiques.
Dans UEFN, l’intégration repose sur le Scene Graph et l’API Verse, avec, en coulisses, des modèles de langage. Epic confirme utiliser Google Gemini 3.1 Flash Lite pour traiter l’audio entrant et générer les textes, puis ElevenLabs pour la synthèse vocale. Des références solides pour ces usages.
Epic précise qu’aucun audio de joueur ne sera conservé. L’arrivée de « conversations » s’accompagne aussi de nouvelles règles dans le règlement développeur de Fortnite:
- Ne créez pas de persona destiné à fournir des conseils médicaux ou de santé mentale.
- Ne créez pas de persona qui joue, simule ou usurpe le rôle d’un rendez-vous, d’un partenaire romantique ou d’une autre relation intime.
- N’essayez pas de contourner ou de neutraliser les systèmes de sûreté d’Epic, y compris en concevant volontairement votre persona pour éviter les restrictions de contenu.
Les développeurs qui enfreignent ces règles s’exposent à des mesures pouvant aller jusqu’au bannissement du compte.
À noter: « conversations » est pour l’instant une fonctionnalité expérimentale. Les créateurs Fortnite ne peuvent pas publier d’îles intégrant des PNJ IA pour le moment, au moins jusqu’à l’entrée en bêta. Les voix ne sont pas finales et les temps de réponse des LLM sont supérieurs à la cible de sortie. Pendant cette phase, Epic compte améliorer la qualité vocale, réduire la latence et ajuster le comportement par défaut des PNJ.
Autre point: les tests de Gemini 3.1 Flash Lite et d’ElevenLabs, qui sont payants, semblent actuellement pris en charge par Epic. Reste à voir si ce sera toujours le cas une fois la mise à disposition publique.
Les développeurs Fortnite peuvent consulter la documentation dédiée: Epic a publié quatre pages pour détailler la création et l’intégration de ces PNJ IA.



