Final Fantasy VII Remake Part 3 – Développeur assure que la qualité ne sera pas compromise sur Switch 2 et Xbox Series S

Avec la sortie de Final Fantasy VII Remake sur Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 au début de cette année, suivie de Final Fantasy VII Rebirth en juin, la dernière partie du remake sortira sur toutes les plateformes de jeux modernes. Bien qu’enthousiasmés, beaucoup craignent des compromis sur la qualité visuelle en raison des spécificités de la Switch et de la Xbox Series S, surtout si le jeu s’appuie toujours sur Unreal Engine 4.

Néanmoins, l’équipe de développement de Final Fantasy VII Remake Part 3 assure que cela ne sera pas le cas, car elle adapte sa démarche en tenant compte des différences entre les plateformes, en se basant notamment sur la version PC.

« La qualité de la trilogie ne sera pas compromise, ce n’est pas du tout ce structure de développement, » a déclaré Naoki Hamaguchi lors d’une récente interview avec Automaton. « Je suis obligé de le répéter. »

Conscient des inquiétudes, Hamaguchi a fourni une explication détaillée sur la manière dont Final Fantasy VII Remake Part 3 maintiendra sa qualité malgré les contraintes de la Nintendo Switch 2 et de la Xbox Series S. Il a abordé les limitations des cartouches de la Switch 2, précisant que le jeu sera disponible en Game-Key Card, ce qui évitera tout problème de taille de fichier sur d’autres plateformes.

Gestion de la RAM entre Switch 2 et Xbox Series S

La RAM est l’une des différences majeures entre les consoles modernes, mais cela ne posera pas de problème pour Final Fantasy VII Remake Part 3. « La Nintendo Switch 2 dispose de suffisamment de RAM pour que cela ne soit pas un souci. Certes, elle a du mal avec la Xbox Series S, mais ils ont ajusté chaque plateforme. Les problèmes de RAM ne limiteront donc pas les autres plateformes, » a expliqué Hamaguchi.

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Densité des PNJ cruciale pour l’optimisation CPU

Les différences de CPU entre les consoles ne devraient pas inquiéter. « Si un jeu tourne à 30fps sur PS4, Switch 2 ou Xbox Series S, il peut tourner à 60fps sur une plateforme haut de gamme. Nous n’optimisons pas pour des CPU de haute qualité juste pour atteindre 30fps, » a déclaré Hamaguchi.

« Pour le hardware avec des ressources CPU disponibles, nous ajustons uniquement la densité des PNJ, de sorte que les villes soient plus animées sur du hardware de haut niveau. Le nombre de PNJ sera moins considéré sur d’autres. » Par conséquent, l’équipe ne s’attend pas à des problèmes liés au CPU.

Optimisation GPU et réduction des assets depuis la plateforme PC

La plus grande inquiétude des fans est liée au GPU. Cependant, Hamaguchi reste confiant grâce à une approche adaptée au développement, qui diminue à partir de la version PC tout en se concentrant sur l’optimisation. « Le FFVII Remake a été vendu à un grand nombre d’acheteurs sur Steam et Epic Games, donc nous concevons les assets pour le marché PC durant le développement, » a-t-il expliqué.

« Nous ne choisissons pas des standards bas, mais créons des assets d’une qualité supérieure. Cette conception implique des ajustements en fonction de chaque plateforme, garantissant ainsi une expérience optimale sur du hardware haut de gamme. » Les joueurs sur plateformes puissantes profiteront donc pleinement du jeu, tandis que les joueurs sur console auront également une expérience enrichissante adaptée à leur hardware.

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Final Fantasy VII Remake Part 3 est « désormais jouable »

À l’issue de cette explication exhaustive, Naoki Hamaguchi a partagé une mise à jour sur le prochain Final Fantasy VII Remake Part 3. « Le développement suit son cours conformément au calendrier établi et le jeu est maintenant jouable. Nous avançons dans la phase finale du développement, donc la qualité s’améliore littéralement jour après jour. Je pense que dans un avenir proche, nous aurons l’occasion de vous partager des informations. »

Il est à espérer que l’attente ne sera pas trop longue pour enfin voir ce jeu tant attendu en action.

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