Fatshark ajoute la classe Skitarii Alpha Primus à Warhammer 40,000: Darktide, la première classe Adeptus Mechanicus après des années de développement
Warhammer 40,000 : Darktide accueille une septième classe de personnage. Fatshark dévoile le Skitarii Alpha Primus, la première représentation de l’Adeptus Mechanicus dans le jeu. Cet ajout très attendu apporte une création de personnage inédite et des mécaniques de jeu uniques.
Un ajout majeur et longuement préparé
Aujourd’hui, Fatshark lance le Skitarii Alpha Primus, qui devient la septième classe jouable dans Warhammer 40,000: Darktide. Elle rejoint le Vétéran, l’Ogryn, le Zélote, le Psyker, l’Arbite et le Racaille de la ruche. C’est également la première représentante de la faction Adeptus Mechanicus dans le titre.
Fatshark avait toujours l’intention d’ajouter l’Adeptus Mechanicus, en partie grâce à l’affection des joueurs pour des personnages comme Tech-Priest Hadron Omega-7-7. Un Tech-Priest complet a été écarté car ces derniers n’opèrent généralement pas au niveau des petites équipes de Darktide. Les Skitarii étaient aussi une faction peu exploitée dans le jeu vidéo. La classe s’inscrit directement dans l’histoire : les joueurs ayant aidé Hadron à récupérer des reliques technologiques dans les Mortzones ont déclenché l’envoi de forces depuis plusieurs Mondes Forge vers Tertium. Hadron a localisé une ancienne installation de l’Adeptus Mechanicus sur Atoma, capable de transformer les Skitarii vétérans en variante d’élite Alpha Primus.
Une création de personnage unique
Les Skitarii nécessitaient un nouveau type de corps, leur nature cybernétique rendant le corps humain standard inadapté. La création a lieu dans le sanctuaire intérieur de l’installation retrouvée. Les joueurs commencent avec un torse et une tête difformes suspendus dans la machine. Fatshark a beaucoup travaillé avec Games Workshop pour définir l’apparence d’un Skitarii sous sa robe, à partir des écrits et du lore.
Les options de personnalisation incluent :
- Quatre personnalités distinctes.
- Monde Forge d’origine : modifie les cosmétiques de départ. L’une des options, Branx Minor, est liée à Atoma.
- Yeux bioniques (couleurs primaire et secondaire visibles sous tous les casques).
- Membres cybernétiques : modèles de bras et de jambes, textures métalliques, et un niveau d’oxydation séparé. Visibles à la première personne.
- Taille : les Skitarii sont en moyenne plus grands que les classes humaines.
- Origines, comme pour les autres classes.
- Système de modulation vocale : unique classe avec un système à trois paramètres réglables en temps réel. Hauteur affecte la tonalité, Délai crée des effets d’écho ou de voix multiples, et Distorsion applique des effets crépitants.

Des mécaniques de classe uniques
La capacité de combat du Skitarii est gérée par des Charges de Capacitance. Une seule charge permet d’utiliser l’aptitude ; en accumuler plusieurs la renforce. Les charges sont générées en éliminant des ennemis basiques ou d’élite, et par certaines actions de talents.
Le Blitz par défaut est un Servo-Crâne Artificier, un compagnon volant qui tire sur les ennemis et peut compléter des mini-jeux d’Interrogation de Données de façon autonome. Deux Servo-Crânes spécialisés supplémentaires peuvent être ajoutés via l’arbre de talents :
- Un Servo-Crâne Lance-Flamme pour le nettoyage de hordes.
- Un Servo-Crâne Medicae pour le soutien d’équipe.
Les joueurs peuvent prendre les deux en même temps s’ils le souhaitent. Le Servo-Crâne principal est aussi personnalisable cosmétiquement.
Une nouvelle mécanique de dégâts exclusive à certaines armes et talents du Skitarii fait son apparition. Quand une attaque capable d’Arc frappe un ennemi déjà Électrifié, l’électricité saute sur l’ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts et l’Électrifiant à son tour, créant une chaîne potentielle. Cela encourage la synergie entre classes : un Psyker peut Électrifier des ennemis pour permettre à un allié Skitarii de déclencher des chaînes d’Arcs.
Un arbre de talents colossal
L’arbre de talents du Skitarii rompt avec le schéma classique descendant : il part du centre et s’étend vers l’extérieur en forme de roue et d’engrenage. Ce design s’inspire de la nature modulaire de l’Adeptus Mechanicus. Les joueurs peuvent même choisir de sauter complètement les talents de Blitz, de Capacité de Combat ou d’Aura s’ils le préfèrent.
Les talents sont vaguement organisés autour de quatre thèmes :
| Thème | Focus | Exemples de Talents |
|---|---|---|
| Mêlée | Bonus et déclencheurs en combat rapproché | Electro-Strike Conduit, Uncapped Arrestor |
| À distance | Bonus et synergies à distance | Rad-Sink, Gunsmith, Ammunition-Restoration Pod |
| Support | Aider les coéquipiers | Power Overflow, Protectorate Protocol |
| Arc | Spécialisation sur la mécanique d’Arc | System Shock, Voltaic Burst, Weakness Analysis Doctrine |

L’arsenal du Skitarii
La sélection d’armes vise un équilibre entre fidélité au lore, remplissage de niches de gameplay et synergie avec la mécanique d’Arc. La nouvelle classe a accès à plusieurs armes exclusives :
- Massue à Arc — Électrocute sur les coups normaux et accumule jusqu’à 8 charges. L’activation du spécial d’arme déclenche un mode amplifié où chaque attaque consomme une charge et déclenche un Arc. Bon contrôle de foule, mais dépendant de l’Arc pour les dégâts maximaux.
- Lames Transoniques Jumelées — La seconde arme de mêlée à double prise du jeu : une Rasoir Transonique dans la main faible et une Lame Transonique dans la main forte. Le spécial d’arme permet de changer d’accordage : un mode élargi pour les hordes ou un mode perçant pour les cibles blindées.
- Énergilame Mechanicus — Toujours en mode basse puissance. Démarre avec 6 charges ; chaque utilisation du spécial en consomme une pour une attaque surpuissante. Garder les charges améliore passivement les attaques normales.
- Fusil Galvanique — Fusil de précision semi-automatique comblant une niche vide. Inflige de gros dégâts par coup, avec une bonne pénétration d’armure mais une faible capacité de munitions.
- Fusil à Arc — Arme à munitions nombreuses mais lent, tirant des éclairs instantanés. Applique de l’électricité et peut créer des chaînes d’Arcs infinies entre ennemis Électrifiés. Temps de rechargement long.
- Pistolet à Explosif Phosphoré — Hand cannon puissant à précision limitée qui éclabousse du composé Phosphoré sur les ennemis proches. La altération augmente les dégâts subis et permet aux attaques de traverser plus facilement les cibles affectées.

Le Skitarii pourra aussi utiliser diverses armes existantes de Darktide, ainsi qu’une nouvelle arme partagée, le Canon Plasma Mk III, également disponible pour le Vétéran. Cette arme met l’accent sur des explosions dévastatrices qui se déclenchent au contact de la plupart des types d’ennemis.
À l’instar des classes précédentes ajoutées après le lancement, le DLC Skitarii coûte 11,99€ sur toutes les plateformes. Une Édition Deluxe à 18,99€ ajoute une Tenue de Classe Deluxe, une apparence Unique de Servo-Crâne Deluxe, 6 Apparences d’Armes Deluxe et un Cadre de Portrait Deluxe.
Parallèlement au DLC Skitarii, Fatshark a aussi lancé une mise à jour gratuite qui ajoute une nouvelle zone d’expéditions de récupération, permettant aux joueurs de découvrir pour la première fois les badlands désolés d’Atoma à l’aube. Le patch inclut deux nouveaux ennemis (les Avant-gardes Scab et Dreg), de nouvelles opportunités, des améliorations de qualité de vie, des dangers environnementaux électrifiants, des rééquilibrages et des corrections de bugs.
Enfin, l’événement en direct Artéfacts Hérétiques a commencé : les équipes sont chargées de récupérer ces artefacts volés et de les rendre aux clercs de Tertium. En collectant des artefacts, les joueurs pourront choisir de rejoindre l’une des deux factions : les Adorateurs de Sainte Messelina, qui accordent un rayon de cohérence accru ainsi qu’une vitesse d’attaque et de déplacement améliorée, ou le Fléau des Infidèles, qui octroie des dégâts accrus, ainsi qu’une augmentation des dégâts de brûlure et de leur durée.



