Epic CEO critique Valve pour l’obligation des déclarations IA sur Steam, tandis qu’Unreal Engine 6 accentue son utilisation de l’IA

Le débat sur l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo fait rage. Si les éditeurs y voient un outil pour accélérer la production, les joueurs réclament plus de transparence sur son utilisation. C’est dans ce contexte que Valve a décidé d’imposer une mention obligatoire pour les jeux utilisant de l’IA générative sur Steam, une initiative qui ne fait pas l’unanimité.

Tim Sweeney critique la politique de transparence de Valve

Ces derniers mois, les éditeurs et développeurs de jeux vidéo se sont largement tournés vers l’IA générative, arguant qu’elle accélère et améliore le développement. Pour aider les joueurs à faire des choix éclairés, Valve a commencé à appliquer une obligation de transparence sur l’usage de l’IA sur Steam. Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, juge cette démarche irresponsable, estimant qu’elle nuit aux projets concernés.

« C’est regrettable que tant de développeurs se retrouvent dans cette situation. Si vous voulez lancer un jeu et le promouvoir au maximum, vous devez le mettre sur Steam pour les listes de souhaits. Mais si vous le proposez sur Steam, vous devez accepter cette marque infamante de l’IA sur votre produit, ce qui attire une communauté hostile prête à saboter le jeu », a déclaré Sweeney à PC Gamer. « Je trouve cela très irresponsable de la part de Valve. Ils ne devraient pas agir ainsi, car cela rend beaucoup plus difficile pour un développeur d’avoir une chance de succès. Vous devez choisir entre ne pas utiliser des outils qui pourraient grandement améliorer votre productivité, et risquer l’échec face à la concurrence qui, elle, les utilise. »

Si le PDG d’Epic Games n’a pas tout à fait tort, des jeux ayant subi un boycott avant même leur sortie à cause de cette mention le prouvent, l’action de Valve est loin d’être irresponsable. Les clients ont le droit de savoir comment est fabriqué le produit qu’ils achètent et doivent disposer de toutes les informations pour un choix conforme à leurs convictions et à leur exigence de transparence.

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Cette position de Tim Sweeney n’est guère surprenante, étant donné que le futur Unreal Engine 6 d’Epic Games mise beaucoup sur l’intégration de l’IA. Le dirigeant a réaffirmé son point de vue dans l’interview, expliquant que l’IA permet aux développeurs de se concentrer sur l’essentiel : le scénario et le gameplay.

« Vous allez dans une bibliothèque d’assets, comme Fab ou l’Unity Asset Store, et vous y achetez un pot de fleurs. Il existe toute une économie autour de la création de contenu. C’est bien, mais cela vous offre un ensemble fixe d’objets. La numérisation ne fonctionne que pour ce qui existe déjà dans le monde réel, pas pour un alien. Et les bibliothèques d’assets sont limitées aux contenus déjà créés. Si votre jeu a une identité visuelle unique, vous avez besoin de contenus uniques. L’IA est un moyen d’y parvenir avec une économie qui la rend compétitive face à Fab ou la numérisation, tout en couvrant une plus large catégorie d’objets », a-t-il précisé. « La valeur n’est pas dans la création d’un pot de fleurs parfait. Ce serait une folie de dépenser un million d’euros pour un pot de fleurs. La vraie valeur réside dans la construction de la scène, du jeu, de la narration, du gameplay, dans le fait de rendre l’expérience géniale, unique et attractive pour les joueurs. »

Malheureusement, l’IA est souvent utilisée par les éditeurs comme prétexte pour licencier des développeurs, ce qui rend difficile de ne pas voir cette technologie comme une force disruptive dans l’industrie. Actuellement, les modèles automatisés sont incapables de développer un jeu vidéo seuls, comme l’a montré un récent projet s’inspirant de GTA 6 lancé la semaine dernière. Mais qu’adviendra-t-il dans le futur quand ils en seront capables ? L’avenir nous le dira.

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