Émulation PS5 : la progression étonnante qui pourrait gêner la politique PC de Sony

L’émulateur PlayStation 5 KyTyPS5 franchit des étapes majeures, affichant une progression spectaculaire pour des jeux comme Demon’s Souls et Astro’s Playroom. Ces avancées rapides pourraient bien bouleverser les délais habituels des portages PC.

Des gains de performances spectaculaires

Il y a quelques jours, nous évoquions le fait que l’émulateur PS5 KyTyPS5 parvenait à faire tourner Grand Theft Auto V. Désormais, ses développeurs annoncent des progrès fulgurants. Pour Demon’s Souls Remake de Bluepoint, les performances sont passées de 2 à près de 18 images par seconde en une seule mise à jour, soit une amélioration de 800%.

Le jeu de plateforme Astro’s Playroom de Team Asobi démarre aussi désormais en jeu, atteignant environ 11 FPS sur une configuration modeste (Core i3-10105F et GeForce RTX 5060). L’image reste très imparfaite, mais le simple fait que le jeu fonctionne est une nouvelle en soi. La liste des titres AAA jouables sur l’émulateur s’élève donc à trois : GTA V, Astro’s Playroom et Demon’s Souls Remake, auxquels s’ajoutent des jeux indépendants comme Stray.

Une réserve s’impose : certains dans la communauté évoquent l’utilisation de code généré par IA pour expliquer ces bonds soudains, mais rien n’est confirmé. Cette hypothèse n’aurait pourtant rien de surprenant, tant l’IA assiste désormais de nombreuses tâches. La nouvelle version n’est pas encore sur GitHub, mais elle est attendue incessamment.

Pendant longtemps, SharpEmu semblait l’émulateur PS5 le plus avancé, mais les récentes avancées de KyTyPS5 ont probablement inversé la tendance.

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Un timing délicat pour Sony

Ces progrès dépassent le simple cadre technique. Sony a modifié sa stratégie pour les jeux PC : les titres solo ne sont plus systématiquement portés comme à l’époque de God of War ou Horizon Zero Dawn. Cette politique se fait sentir, par exemple avec Marvel’s Wolverine, dont la version PS5 Pro reste la meilleure façon d’y jouer, aucun portage PC officiel n’étant annoncé.

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Bien sûr, nous sommes encore loin d’une émulation parfaite sur PC, capable de rivaliser ou de surpasser une PS5 Pro. Mais si le rythme actuel se maintient, cet horizon n’est plus si lointain. Cette perspective réjouirait de nombreux joueurs, dans un contexte où Sony enchaîne les décisions controversées : l’annonce de l’arrêt de la production de jeux physiques d’ici 2028, le désengagement du projet Physint de Kojima (repris par le Xbox de Microsoft) ou encore la fermeture du studio Bluepoint Games.

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