Funcom rebat les cartes pour Dune Awakening: le jeu met désormais l’accent sur le PvE, avec un PvP relégué au rang d’option. Une mise à jour va aussi ouvrir la voie aux serveurs auto-hébergés, très demandés par la communauté. Côté console, la sortie n’est pas abandonnée mais glisse vers fin 2026.
Virage PvE, instances dédiées et serveurs auto-hébergés
Funcom a détaillé de gros changements à venir pour Dune Awakening. Le studio réoriente désormais le jeu pour faire du PvE la priorité. D’après ses données, plus de 80% des joueurs ne participent qu’au Joueur contre Environnement, ce qui amène l’équipe à séparer nettement les activités PvE et PvP et à rendre ce dernier entièrement optionnel.
À partir du patch 1.3.20.0, les évolutions suivantes seront déployées :
- Toutes les zones PvP du Hagga Basin seront désactivées sur l’ensemble des Worlds officiels.
- Tous les Worlds officiels proposeront des instances distinctes de Deep Desert parmi lesquelles choisir :
- Une instance PvE dédiée, axée sur la survie et l’exploration, sans aucun combat entre joueurs. Aucun PvP dans cette instance sur l’ensemble des rangées, y compris les Shipwrecks.
- Une instance PvP reprenant l’environnement à haut risque, avec conflits en monde ouvert sur les rangées B à I. Pour que la récompense soit à la hauteur du danger, le rendement de l’extraction et de la récolte d’épice sera multiplié par 2,5 dans les zones PvP.
Autre annonce attendue: les serveurs auto-hébergés arrivent enfin. Une première itération, bientôt accessible en test, demandera quelques étapes de configuration supplémentaires et offrira un éventail limité de réglages (d’autres suivront). Parmi les options prévues: taux de récolte des ressources, limites ajustables des pièces de construction et de la durabilité des objets, et paramètres de dégradation des bases.
Le guide complet d’installation et de personnalisation sera joint aux notes de patch lorsque la fonctionnalité sera disponible. Funcom précise toutefois que cette première version requiert davantage de manipulations que pour la plupart des jeux et nécessite un ordinateur équipé de Microsoft Windows Pro avec Hyper-V afin d’exécuter les serveurs dans une machine virtuelle Linux.
Pour finir, le studio confirme que Dune Awakening arrive bien sur consoles, mais plus tard que prévu. Funcom pensait viser une sortie en juin, un an après le lancement PC, mais les versions console sont désormais attendues pour la fin 2026.



