Swen Vincke redonne des nouvelles du prochain Divinity après quelques mois de silence. Le patron de Larian décrit une journée de développement où tout s’aligne en interne et où le jeu commence vraiment à se dessiner. De quoi rassurer les fans qui attendaient un signe de vie.
Le nouveau Divinity commence à prendre forme
Après une période de silence, le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a partagé une courte mise à jour de développement du nouveau Divinity, indiquant qu’il commence à « prendre vie » même si beaucoup d’éléments restent bruts ou manquants. Sur X, il a écrit :
J’ai passé une bonne journée aujourd’hui. Je m’en suis rendu compte quand Adam, ce directeur de l’écriture, a commencé à discuter avec moi du nouveau Divinity.
Il vient de passer une semaine à explorer différentes permutations d’une situation précise, à ajuster les dialogues, et il avait plein d’idées. Tout ce qu’il disait tenait la route, mais ce qui m’a surtout frappé, c’était son niveau d’énergie. Ça m’a fait plaisir, un peu comme revenir dans un endroit familier après une absence, avec mes personnes et lieux préférés toujours là, et plein de nouveaux à découvrir.
Nous sommes à ce stade où beaucoup de choses restent à faire ou à corriger, mais où l’on sent qu’un jeu prend vie. Quelque chose a émergé du néant et on peut déjà en goûter la sensation, tout en sachant que tout est encore malléable et que, désormais, ça ne peut que s’améliorer. C’est un bon moment dans la vie de tout jeu, et je pense que beaucoup de développeurs le reconnaîtront.
À mesure que la discussion dérivait vers les arcs de l’un de les antagonistes et des micro-détails, je me suis évoqué intérieurement: oui, c’est bien. Des journées comme celle-là me rappellent pourquoi j’aime mon métier.
Après le succès massif de Baldur’s Gate 3 en août 2023, Larian a choisi de revenir à sa propre licence Divinity plutôt que d’enchaîner avec Baldur’s Gate 4. L’annonce officielle a eu lieu lors des The Game Awards 2025, portée par une campagne incluant une mystérieuse statue installée dans le désert de Mojave.
Dès les premières communications, le studio a indiqué que le projet serait encore plus ambitieux que Baldur’s Gate 3. Il s’agira bien d’un RPG au tour par tour, dans la lignée de Divinity: Original Sin 2, et Swen Vincke a expliqué qu’ils accordent une attention particulière à la construction d’un monde plus solide que par le passé.
Le studio s’est aussi retrouvé au cœur d’un débat sur l’usage de l’IA générative. Larian a confirmé qu’elle ne serait pas utilisée pour le concept art, mais que des outils de ce type pourraient les assister dans d’autres domaines.
Le nouveau Divinity viserait une sortie en accès anticipé l’année prochaine, avec une version 1.0 envisagée entre 2028 et 2029.



