Directive 8020 : Supermassive propulse son horreur narrative dans l’espace et change de cap

Le studio de développement britannique Supermassive Games est sur le point de lancer Directive 8020, le cinquième jeu principal de la série d’horreur The Dark Pictures Anthology, après Man of Medan, Little Hope, House of Ashes et The Devil in Me. Directive 8020 est spécial dans la franchise pour au moins deux raisons : c’est la première entrée à faire disparaître le nom de l’anthologie « The Dark Pictures » du titre, et c’est également le premier à se dérouler dans un univers de science-fiction.

Un nouveau chapitre dans la série The Dark Pictures Anthology

Directive 8020 est situé dans un avenir proche et suit l’équipage de cinq personnes de la colonie de reconnaissance Cassiopeia, envoyée à 12 années-lumière de la Terre mourante pour enquêter sur Tau Ceti f, une planète extrasolaire potentiellement habitable pour l’humanité. Les choses tournent mal dès le départ : la Cassiopeia s’écrase sur Tau Ceti f, dispersant l’équipage après leur sortie de sommeil profond. Ils découvrent bientôt qu’ils ne sont pas seuls : un organisme alien capable de parfaitement imiter les membres de l’équipage humain commence à les traquer à travers les couloirs sombres du vaisseau.

Oui, il s’inspire de John Carpenter’s The Thing, et c’est l’un des sujets que j’ai abordés dans cette interview pré-lancement avec le directeur créatif Will Doyle, notamment en ce qui concerne l’implication de l’actrice Lashana Lynch et les spécifications de la PS5 Pro. Directive 8020 sera lancé le 12 mai sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S et X.

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Directive 8020 est le premier jeu de la série The Dark Pictures à mettre son propre titre au premier plan plutôt que de commencer par « The Dark Pictures Anthology : ». Qu’est-ce que cela signifie pour l’orientation de la série à l’avenir? Est-ce un effort conscient pour construire Directive 8020 comme une expérience plus autonome et plus large, à la manière de Until Dawn ou The Quarry?

Will Doyle : Après avoir terminé la saison 1 de The Dark Pictures Anthology, nous avons mené une étude Approfondie sur les joueurs en prévision de Directive 8020. Cette étude a révélé que de nombreux nouveaux joueurs pensaient qu’ils devaient jouer à nos jeux de manière séquentielle, en partie en raison de termes comme « Saison ». Nous voulions donc nous assurer que notre message soit clair pour nos audiences.

Pour Directive 8020, nous avons adopté la devise « Un jeu The Dark Pictures », qui indique à nos fans qu’il s’agit d’une partie de l’univers partagé, sans suggérer qu’il s’agit d’une suite essentielle aux autres jeux de la série.

Il est important de noter que Directive 8020 se déroule dans le même univers partagé que nos autres titres. Il s’agit d’un jeu de récit intense et ramifié où vos choix ont une importance et où vous contrôlez un casting de personnages dont chacun peut vivre ou mourir. C’est donc un véritable jeu The Dark Pictures.

Directive 8020 marque également le premier titre de la série The Dark Pictures à être autopublié par Supermassive. Qu’est-ce qui a motivé cette décision, et cela change-t-il la liberté créative que vous avez sur le projet?

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Nous sommes très excités d’autopublier Directive 8020. C’est un grand jeu pour nous que nous avons passé beaucoup de temps à polir et à affiner. Nous ne pouvons pas attendre que les fans puissent se le procurer le 12 mai.

Le jeu a été décrit comme « John Carpenter’s The Thing dans l’espace profond. » Comment cette référence spécifique a-t-elle influencé la conception de la menace extraterrestre et de la paranoïa entre les membres de l’équipage?

Les gens nous demandent depuis des années de créer The Thing, car cela fonctionne très bien avec nos jeux à choix. Cela fonctionne particulièrement bien avec des jeux axés sur les personnages comme les nôtres, où vous ne savez pas qui faire confiance. Nous avons vraiment poussé l’influence de l’horreur corporelle de The Thing, aussi. Beaucoup d’yeux, de dents, d’os et de gore.

C’est une créature qui change constamment et qui parcourt de nombreux cycles, renforçant ainsi la paranoïa entre les membres de l’équipage. Vous ne savez pas ce que la créature veut, et c’est intriguant.

Les jeux de la série The Dark Pictures précédents ont parfois été critiqués pour être trop proches des simulateurs de marche. Avec Directive 8020 introduisant un stealth et des combats en temps réel, comment avez-vous équilibré l’expansion du gameplay tout en gardant l’expérience accessible aux fans existants de la série qui sont principalement là pour l’histoire?

Nous voulions augmenter la peur. Il n’y a rien de plus effrayant que d’être poursuivi par une créature en temps réel. Cependant, nous avons stoppé cela pour ne pas être relent et l’avons intégré à travers le jeu avec les parties narratives pour créer un rythme unique.

Un élément clé est que nous voulons permettre au joueur de jouer le jeu comme il le souhaite. Directive 8020 présente ces rencontres intenses avec des menaces en temps réel, mais ces moments peuvent être adaptés à vos préférences en utilisant les paramètres de difficulté et d’accessibilité. Sur le paramètre de difficulté le plus facile, votre personnage peut toujours exploiter un mécanisme de parade très indulgent lorsqu’il est coinçé. Nous proposons également un mode de difficulté personnalisé où vous pouvez adapter les rencontres à vos propres préférences, par exemple en jouant des QTE en mode difficile, mais en définissant les parades pour les menaces en temps réel en mode facile.

Turning Points est une ajout important à la formule, permettant aux joueurs de rembobiner à des décisions clés. N’avez-vous pas craint que cela ne mine le poids des choix, qui a toujours été une tension essentielle dans les jeux The Dark Pictures?

Si vous voulez jouer de la manière originale, où chaque choix est irréversible et qu’il n’y a pas de seconde chance, nous avons un mode survivor qui vous permet de voir l’arbre de décision de Turning Points mais désactive les rembobinages. Nous savons que de nombreux joueurs aiment vivre ou mourir de leurs décisions et utiliseront ce mode – il y a un trophée pour cela aussi! Mais pour d’autres joueurs, ils ont la liberté de rembobiner quand ils le veulent.

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Ceci est fondé sur notre volonté d’être plus attentionné avec le temps des joueurs. Turning Points permet aux joueurs de sauter exactement où ils le veulent et rend plus facile la visualisation de la gamme de choix disponibles. C’était toujours un peu un mystère, auparavant.

Le système d’inventaire – la sangle multifonction avec des outils comme le scanner et l’outil de coin – semble donner aux joueurs plus d’agentivité que dans les entrées The Dark Pictures précédentes. Comment ces outils interagissent-ils avec le récit ramifié? Un mauvais choix d’outil peut-il faire tuer un personnage?

Ce n’est pas vraiment ce type de jeu. Ces outils sont là pour aider et non pour gêner. Par exemple, l’utilisation du scanner et de la sangle d’utilité à commande distante sont principalement là pour vous donner des options dans le stealth et pour vous aider avec les puzzles et les secrets. Le messager vous permet de faire des choix qui changent les opinions des personnages, ce qui a un grand impact sur les relations.

Le jeu est divisé en huit épisodes, chacun durant environ une heure. Était-ce une décision structurelle délibérée, et cela affecte-t-il la manière dont le récit ramifié est conçu par rapport aux entrées précédentes?

Oui, c’était une décision délibérée de structurer le jeu de cette façon. La principale raison est encore d’être attentionné avec le temps des joueurs. Nous voulions que les joueurs puissent s’asseoir et avoir une expérience similaire à un épisode de série télévisée. C’est une durée de temps fixe avec une gamme de contenu excitant qui se termine sur une note élevée.

Y a-t-il des changements dans le mode movie night en ligne pour les couches, par rapport à vos jeux précédents?

La chose principale est que nous allons rendre le mode movie night en ligne. Ce sera dans une mise à jour gratuite après le lancement. C’est toujours le mode multijoueur le plus populaire, nous voulions donc le rendre en ligne.

Lashana Lynch est un choix de casting de haut niveau. À quel point a-t-elle été impliquée dans l’élaboration du personnage de Young au-delà de la performance elle-même, et quel est l’apport d’un casting de ce calibre dans un jeu comme celui-ci?

Elle a été géniale! Nous voulions une actrice britannique pour le rôle principal de Directive 8020 et nous avons été ravis de pouvoir avoir Lashana à bord. Elle est très en vue, ayant joué dans des films comme The Day of the Jackal, The Woman King, Captain Marvel et la franchise 007. Nous nous sommes donc sentis très chanceux de l’avoir rejoint.

Chaque acteur apporte quelque chose de lui-même dans le rôle. Lashana a une confiance et un sens de l’humour qui ont vraiment aidé à donner vie au personnage de Young.

Viserez-vous 60 images par seconde sur PS5 Pro? Profitez-vous des avantages du nouveau PSSR 2.0?

Oui, nous visons 60 images par seconde en mode performance et oui, nous allons profiter de la qualité offerte avec le nouveau PSSR 2.0.

Je vous remercie pour votre temps.

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