La nouvelle vidéo de gameplay pour Exodus nous offre la meilleure vue d’ensemble du jeu à ce jour. Conçu par d’anciens talents de BioWare, ce RPG d’action et d’aventure spatiale reprend l’héritage de Mass Effect avec une ambition folle. Entre exploration, choix moraux profonds et un système de combat flexible, le titre d’Archetype Entertainment se précise comme l’une des sorties les plus attendues de 2027.
Un univers de science-fiction riche et menaçant
Lors du Future Game Show 2026, Archetype Entertainment a dévoilé la plus longue séquence de gameplay d’EXODUS jusqu’à présent. Le jeu semble très prometteur, malgré quelques soucis techniques, et devrait ravir les fans de Mass Effect. L’inspiration est évidente, puisque le studio a été fondé par d’anciens développeurs de BioWare.
Vous incarnerez Jun Aslan, un modeste récupérateur vivant à la périphérie de Lidon, orphelin issu d’une famille autrefois puissante. Jun possède une caractéristique génétique unique qui lui permet d’interagir avec la technologie ancienne des Célestes. Cette capacité pourrait être la clé pour sauver son monde.
La menace principale est le Fléau, un virus d’origine céleste qui pousse l’humanité vers l’extinction. Cette infection ne se contente pas de détruire, elle réécrit de manière intelligente et adaptable la programmation des Célestes, comme si elle était vivante. Jun et son équipage devront voyager à travers l’Amas du Centaure, explorer des ruines anciennes et des planètes hostiles à la recherche de puissantes Reliques alien qui pourraient fournir un remède.
Les joueurs pourront personnaliser Jun en choisissant un homme ou une femme avec plusieurs options d’apparence. Au début de l’aventure, vous devrez aussi choisir un alignement initial : le vertueux Paladin ou l’ambitieux Immortel. Ce choix change fondamentalement la façon dont le monde réagit à Jun et influe directement sur la progression, déterminant quelles capacités pourront être améliorées. Ce système rappelle fortement la dichotomie Parangon et Renégat de Mass Effect.
L’un des mécanismes narratifs les plus distinctifs du jeu est la dilatation temporelle. Voyager à une vitesse proche de celle de la lumière signifie que quelques jours pour Jun et son équipage se traduisent par des semaines ou des mois pour ceux restés sur Lidon. Vos priorités, les Reliques que vous rapporterez et le temps passé en mission affecteront l’état du monde et des personnes à votre retour.
La vidéo présente Persépolis, la ville principale de Lidon qui sert de base à Jun. C’est une métropole où humains et espèces Éveillées cohabitent, avec des marchands, soldats et médecins issus des deux communautés. Les joueurs y accepteront de nouvelles missions, amélioreront leur équipement et verront les conséquences de leurs choix. Les Éveillés sont des animaux hyper-intelligents, issus de la bio-ingénierie et de la cybernétique, amenés sur des vaisseaux-arche. Ils parlent, pensent et vivent désormais pleinement aux côtés des humains, tenant des étals, servant comme mercenaires ou médecins.

La présentation a introduit six compagnons :
- Phaedra Nath – une xéno-archéologue renommée dont l’histoire est liée à celle des Célestes.
- Tom Vargas – un Voyageur expérimenté, prudent et moralement droit, qui apprendra les bases du métier à Jun.
- Elise Charroux – une pilote de méca impulsive qui privilégie la force brute et adore faire exploser les choses.
- Sel – un mercenaire Éveillé, une pieuvre mortelle et intelligente, dont la loyauté est strictement contractuelle.
- Houston – un autre compagnon Éveillé et ami de Jun depuis le début de l’histoire.
- C.C. Orlev – un mystérieux cowboy de l’espace doublé par Matthew McConaughey, présenté comme énigmatique.
Nous en avons aussi appris plus sur le combat. Le Recycleur est une arme polyvalente qui alterne entre le mode Répéteur pour des tirs soutenus à moyenne portée, le mode Déchiqueteur pour le combat rapproché et le mode Perforant pour la précision à longue distance. Jun entrera aussi en possession du Gantelet, un artefact puissant transmis par son père, qui évolue au fil des technologies alien récupérées. Parmi les capacités montrées :
- Éruption – projette les ennemis et façonne le terrain.
- Lance – des frappes perforantes qui nettoient les ronces créées par le Fléau.
- Précognition – marque la position des ennemis.
- Camouflage Brouilleur – permet les attaques furtives.
- Leurre Sonique – attire les ennemis dans une position favorable.
La façon d’aborder les combats est entièrement laissée au joueur, l’infiltration étant une option valable, contrairement aux jeux Mass Effect. Les choix sont un pilier central d’EXODUS. La présentation montre un moment tendu où Jun doit choisir entre Elise, qui veut vider le sas pour éliminer les ennemis d’un coup, et Tom, qui avertit que des dockers innocents pourraient être à l’intérieur. Ces décisions auront des répercussions sur l’équipage, l’histoire et la vie des gens restés sur Lidon.
EXODUS est actuellement en phase finale de développement et sortira sur le PlayStation Store, le Xbox Store, Steam et l’Epic Games Store début 2027, comme précédemment annoncé par le studio.



