Dev essaie de créer GTA 6 avec l’IA, mais construit la mauvaise ville par erreur, au milieu d’un développement chaotique et des défis de Unreal Engine 5.8
L’attente a été interminable, mais GTA 6 pointe enfin le bout de son nez. Alors que les précommandes débutent la semaine prochaine, un développeur solitaire a eu une idée folle : recréer le jeu tant attendu en seulement douze jours grâce à l’intelligence artificielle. Le résultat oscille entre l’impressionnant et le franchement comique.
Une recréation express, avec quelques détours
Selon les informations de TweakTown, Ziwen Xu, fondateur de la startup Hyperecho, s’est lancé le 10 juin dans le projet ambitieux de bâtir son propre GTA 6 avec des agents IA sur le moteur Godot. Les progrès ont été fulgurants. Dès le troisième jour, les IA avaient intégré plusieurs demandes de la communauté, avec des PNJ qui se promènent, des voitures sur la route, et des ombres ainsi que des réflexions fonctionnelles.
Mais les ennuis ont commencé très vite. Dès le deuxième jour, les agents IA se sont trompés de ville, recréant Los Angeles au lieu de Miami, l’inspiration réelle de Vice City. Cette version alternative du titre a ensuite rencontré d’autres obstacles. Le septième jour, Ziwen Xu a changé de moteur, passant de Godot à Unreal Engine 5. Le lendemain, son Mac a rendu l’âme lorsque chaque agent a ouvert le jeu simultanément pour faire des captures d’écran.
Malgré tout, le développement a avancé. Alors que les PNJ perdaient leurs animations de marche, les IA ont créé un téléphone in-game avec des cartes, un carnet de contacts et un porte-monnaie. Le hasard faisant bien les choses, Rockstar Games a annoncé l’ouverture des précommandes pour GTA 6 au moment où ce projet parallèle atteignait son neuvième jour.
À cette étape, le développeur a tenté de migrer vers Unreal Engine 5.8 pour utiliser son protocole MCP, mais cette décision a ralenti l’ensemble. « La version 5.8 du MCP n’est pas follement bonne, et elle ralentit en fait la construction. Courir après la dernière version semblait être la chose évidente à faire. Ce n’était pas le cas. La boucle fonctionne mieux sans », a-t-il expliqué.
Bien que ce projet soit passionnant, il confirme une nouvelle fois que l’IA seule est encore loin de pouvoir développer un jeu comme GTA 6. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, en est bien conscient, estimant que le manque de créativité intrinsèque aux IA empêcherait de créer des titres à la hauteur des productions Rockstar Games, même si la technique le permettait un jour.



